编写一个算法来查找F(n)设置为1的位数,对于任何给定的n值,从1到n的所有数字.
复杂性应该是 O(log n)
例如:
1: 001
2: 010
3: 011
4: 100
5: 101
6: 110
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所以
F(1) = 1,
F(2) = F(1) + 1 = 2,
F(3) = F(2) + 2 = 4,
F(4) = F(3) + 1 = 5,
etc.
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我只能设计一种O(n)算法.
我这几天正在学习如何使用Google排球.这对于快速联网非常方便.似乎所有请求都在Volley的后台运行.例如:
volleyRequestQueue.add(new JsonObjectRequest(Method.POST, SIGNUP_URL, reqBody, new SignUpResponseListener(), new MyErrorListener()));
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使用上面的代码,我们可以进行以后台运行的POST调用(非阻塞方式).现在我的问题是:是否可以以阻止方式进行POST调用?为什么我需要一种阻止方式来进行REST调用?因为有些电话,比如登录,应该在做其他事情之前完成.
谢谢
有一条'n'个里程碑的直道.您将获得一个数组,其中包含所有里程碑对之间的距离,以某种随机顺序排列.找到里程碑的位置.
例:
考虑一条有4个里程碑的道路(a,b,c,d):
a --- 3Km --- b --- 5Km --- c --- 2Km --- d
a和b之间的距离是3
a和c之间的距离是8
a和d之间的距离是10
b和c之间的距离是5
b和d之间的距离是7
c和d之间的距离是2
所有上述值以随机顺序给出,例如7,10,5,2,8,3.
输出必须是3,5,2或2,5,3.
假设给定数组的长度是n.我的想法是:
有没有更好的解决方案来解决这个问题?
我遇到了一个家庭作业问题:
对于在任意大小的整数数组中找到最大元素的最佳算法的最佳情况运行时间,这些中的哪一个是渐近紧的上限
n
- O(log n)
- O(n 2 )
- 在)
- O(1)
- O(n log n)
根据我的理解,它是 O(n),因为即使是最好的情况,我们仍然需要扫描 arr 以获得结果。请纠正我
我在第二步中遇到一个问题,就是在空间单元上累积加权投票以获得梯度方向.
假设细胞是8*8.让我用两个矩阵GO[8][8]([1 9]),GM[8][8]分别代表梯度方向和梯度大小.梯度方向的范围从0 - 180和有9方向箱.
根据我对HOG的理解,对于单元格中的每个像素,将其渐变幅度添加到其对应的方向区域.通过这种方式,我们可以得到每个细胞的直方图.
但有一句让我感到困惑.
" 为了减少混叠,投票(梯度幅度)在方向和位置的相邻二进制中心之间进行三线插值. " 1
为什么插值?如何插值?有人能解释得更详细吗?没有减少混叠.
提前致谢.
1这句话在Navneet Dalal的PHD论文中,第38页,第4行.
布尔试验;
sizeof(test) = 1 如果使用VS 2010.由于每个C++数据类型必须是可寻址的,因此"test"bool变量是8位(1字节).
我的问题是"test"变量真的占用内存中的1个字节吗?
是否有任何实现技能可以使bool数据类型只占用一位?如果是的话,你能举个例子吗?
bool test1[32](在VS 2010中),
int test2(在VS 2010中)
做test1和test2占用相同的记忆?
我正在阅读c ++第6章初始化和清理.作者说:
实际上,编译器更可能遵循C中的做法,即在该范围的左括号中为作用域分配所有存储.这无关紧要,因为作为程序员,在定义存储之前,您无法访问存储.尽管存储是在块的开头分配的,但构造函数调用直到定义对象的序列点才会发生,因为在此之前标识符不可用.编译器甚至会检查以确保您不将对象定义放在序列点仅有条件地通过它的位置,例如在switch语句中或goto可以跳过它的某个地方.
然后作者给出了一个例子如下:
class X {
public:
X();
};
X::X() {}
void f(int i) {
if(i < 10) {
//! goto jump1; // Error: goto bypasses init
}
X x1; // Constructor called here
jump1:
switch(i) {
case 1 :
X x2; // Constructor called here
break;
// case 2 : // Error: case bypasses init
X x3; // Constructor called here
break;
}
}
int main() {
f(9);
f(11);
}///:~
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我不明白为什么上面的代码没问题?根据我的理解,x2如果i不是可以绕过初始化1.
补充: …
我正在读这篇文章" 虚方法表 "
上面的文章中的示例:
class B1 {
public:
void f0() {}
virtual void f1() {}
int int_in_b1;
};
class B2 {
public:
virtual void f2() {}
int int_in_b2;
};
class D : public B1, public B2 {
public:
void d() {}
void f2() {} // override B2::f2()
int int_in_d;
};
B2 *b2 = new B2();
D *d = new D();
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在文章中,作者介绍了对象的内存布局d是这样的:
d:
D* d--> +0: pointer to virtual method table of D (for B1)
+4: value of int_in_b1 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在网上遇到过这个问题.
给定一个整数:N和一个数组int arr [],你必须在数组中添加一些元素,这样你就可以通过使用(添加)数组中的元素来生成从1到N.
请记住,在生成某个x(1 <= x <= N)时,您只能使用数组中的每个元素一次.返回最少添加数字的数量.
For example:
N=6, arr = [1, 3]
1 is already in arr.
add 2 to the arr.
3 is already in arr
4 = 1 + 3
5 = 2 + 3
6 = 1 + 2 + 3
So we return 1 since we only need to add one element which is 2.
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任何人都可以提供一些提示吗?
我正在尝试运行几个spark SQL语句,并想要计算它们的运行时间.
其中一个解决方案是使用日志.我想知道有没有其他更简单的方法来做到这一点.类似于以下内容:
import time
startTimeQuery = time.clock()
df = sqlContext.sql(query)
df.show()
endTimeQuery = time.clock()
runTimeQuery = endTimeQuery - startTimeQuery
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) algorithm ×4
c++ ×3
android ×1
apache-spark ×1
big-o ×1
boolean ×1
http ×1
lower-bound ×1
opencv ×1
permutation ×1
pointers ×1
post ×1
this ×1
this-pointer ×1