我正在编写DSL并使用Boost Spirit词法分析器来标记我的输入.在我的语法中,我想要一个类似于此的规则(tok
词法分析器在哪里):
header_block =
tok.name >> ':' >> tok.stringval > ';' >>
tok.description >> ':' >> tok.stringval > ';'
;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而不是为语言指定保留字(例如"name","description")并处理词法分析器和语法之间的同步,我想只是将匹配的所有内容标记[a-zA-Z_]\w*
为单个标记类型(例如tok.symbol
),并让语法梳理出来.如果我没有使用词法分析器,我可能会这样做:
stringval = lexeme['"' >> *(char_ - '"') >> '"'];
header_block =
lit("name") >> ':' >> stringval > ';' >>
lit("description") >> ':' >> stringval > ';'
;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用词法分析器,我可以编译以下规则,但当然它匹配的比我想要的多 - 它不关心特定的符号值"name"和"description":
header_block =
tok.symbol >> ':' >> tok.stringval > ';' >>
tok.symbol >> ':' >> tok.stringval > ';'
;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在寻找的是这样的:
header_block = …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我尝试过旧问题,他们将 js 中的值传递给 js。但我想将字符串从 html 传递给 javascript。但它给
未捕获的引用错误
我的html
是
<a href="#" onclick="test(TEST123)">
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而我的javascript
是,
function test(p){
alert(p)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我如何传递字符串>
有人可以解释该错误的含义:
从'std :: vector <int,std :: allocator <int>> :: const_iterator {aka __gnu_cxx :: __ normal_iterator <const int *,std :: vector <int,std :: allocator <int> >>}'转换到非标量类型'std :: vector <int,std :: allocator <int>> :: iterator {aka __gnu_cxx :: __ normal_iterator <int *,std :: vector <int,std :: allocator <int>>> }'请求
给定以下类别:
#include <vector>
#include <iostream>
using std::vector;
using std::ostream;
template<class T>
class Gen {
vector<T> array;
public:
explicit Gen(int size);
template<class S>
friend ostream& operator<<(ostream& os, const Gen<S>& g);
};
template<class T>
Gen<T>::Gen(int …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想通过每1秒实例化7个立方体来制作统一2d游戏中的加载条.我使用:
yield WaitForSeconds(1);
在每个实例化语句后的函数更新中,但它不起作用:((我得到一个错误:
脚本错误:Update()不能是协程.
还有其他想法吗?
我创建了一个新的场景并将其命名为"lost"然后我编写了这个脚本并将其附加到主摄像头:
#pragma strict
//var loadingBar: Transform;
var loading_bar : GameObject;
function Update()
{
Instantiate(loadingBar,Vector3(-1.849,-2.9371,2),Quaternion.identity);
gameTimer();
Instantiate(loadingBar,Vector3(-1.2909,-2.937,2),Quaternion.identity);
gameTimer();
Instantiate(loadingBar,Vector3(-0.5566,-2.93711,2),Quaternion.identity);
gameTimer();
Instantiate(loadingBar,Vector3(0.148236,-2.93711,2),Quaternion.identity);
gameTimer();
Instantiate(loadingBar,Vector3(0.823772,-2.93711,2),Quaternion.identity);
gameTimer();
Instantiate(loadingBar,Vector3(1.440567,-2.93711,2),Quaternion.identity);
gameTimer();
Instantiate(loadingBar,Vector3(2.057361,-2.93711,2),Quaternion.identity);
loadingTimer();
Application.LoadLevel(1);
}
function OnGUI()
{
GUI.color = Color.green;
GUI.Label(Rect(400,350,500,500),"<color=green><size=100>Lose</size></color>");
}
function loadingTimer()
{
yield WaitForSeconds(1);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望这些立方体能够在1秒后相互显示,所以它看起来像一个加载栏......
我这样解决了这个问题::
#pragma strict
var loadingBar: Transform;
var finished : boolean = false;
function Update()
{
loadingTimer();
if (finished == true)
{
Application.LoadLevel(1);
finished= false;
}
}
function OnGUI()
{
GUI.color …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对 C++ 很生疏。我想知道读取以下格式的输入的最佳方法是什么:
400 200
138 493
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我目前用于while(cin.peek()!=-1)
检查 EOF,然后在其中检查while(cin.peek()!='\n')
换行符。这对于阅读整行文本来说很好,但是我如何将其限制为 2 个数字和/或仅获取这 2 个数字?
这段代码的Objectif是创建一个包围diffent模板设计(一个实现与总是相同的处理程序工作),但有了这个尝试我有以下错误"错误:请求成员'pushEvent'是模棱两可的"我不明白(消息底部错误的详细信息)
template<typename T>
struct EventHandler {
EventHandler() {}
inline void pushEvent(T & msg) {
printf("pushEvent %s", typeid(T).name());
q_.push(msg);
}
protected:
std::queue<T> q_;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
deferend模板的包装器(将添加一些方法来处理不同类型的事件
template<typename... EventHandler>
struct _EventsHandler : EventHandler... {
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
// usage sample:我们创建将实例化事件管理器的类型
using EventHandlerType = EventsHandler<EventHandler<int>,EventHandler<float>,EventHandler<char>>;
int main(void) {
EventHandlerType test;
int msp = 1;
test.pushEvent(msp);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不明白模糊错误,因为msp类型是int,应该提供信息来解决歧义?
error: request for member 'pushEvent' is ambiguous
test.pushEvent(msp);
^
note: candidates are: void _EventHandler<T>::pushEvent(T&) [with T = char]
inline void pushEvent(T & msg) {
^
note: void _EventHandler<T>::pushEvent(T&) [with …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图将函数传递给函数,声明看起来像
double fun1(const double* ang, std::function<double(double)> f1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在main()
,我正在创建函数指针并将其指向另一个函数as
std::function<double(double)> f2 = &fun5; //line1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并将函数调用fun1
为
double x = fun1(&a,f2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这有效.但是,如果我将函数称为
double x = fun1(&a,&f2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
,它给出了错误
无法将'&f2'从'std :: function*'转换为'std :: function
创建引用工作,line1
但调用函数引用不起作用.知道为什么会这样吗?
到目前为止,我只能发送电子邮件。这是我的代码:
import smtplib
email_user = 'myemail@gmail.com'
server = smtplib.SMTP ('smtp.gmail.com', 587)
server.starttls()
server.login(email_user, 'email pass')
#SET TIME HERE?
from crontab import CronTab
#EMAIL
message = 'sending this from python!'
server.sendmail(email_user, email_user, message)
server.quit()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在努力设定发送电子邮件的时间。如果有人也能帮我弄清楚如何添加附件,那就太好了!
如果我需要使用数学库,我需要-lm
在Linux中使用GCC时添加.但是在Windows上,当我在MinGW-w64中使用GCC时,我没有使用-lm
它并且效果很好.
我知道有必要链接的原因libm
.但我真的不知道为什么我可以在Windows中省略它?
我正在使用最新版本的 Vuelidate 和 Vue 3。有没有办法为内置验证器全局设置错误消息?我在文档中看到这一部分,它说要withMessage
在辅助对象上使用该函数,如下所示:
import { required, helpers } from '@vuelidate/validators'
const validations = {
name: {
required: helpers.withMessage('This field cannot be empty', required)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这看起来像是每次我们构建规则对象时都需要设置。