小编hee*_*een的帖子

Latex:对单个longtable行的hyperref

我有一些延伸几页的长表,我想使用pageref和hyperref链接到这些行.

但无论我尝试什么,链接总是指代表的开头.当我查看aux文件时,标签似乎都被重新定义到表中.[表格的数量].

我尝试将隐形虚拟数字放入表中,但这只是给了我太多浮点数的错误.

我也尝试将标签放入小型设备,但无济于事.

即使将标签放入脚注也不起作用,不知何故长期似乎总能找到它们.

label latex ref longtable hyperref

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反向透视投影

我在用着

worldview_inverse * (projection_inverse * vector)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

将屏幕空间坐标转换为世界空间坐标。我假设

(x,y,1,1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

会变换为远平面上的一个点,而

(x,y,-1,1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

变换为近平面上的点,并连接线我可以查询视锥体中与线相交的所有对象。转换后,我将结果点除以它们各自的 .w 分量。这适用于远平面,但近平面上的点以某种方式转换为世界空间原点。

我认为这与我输入逆投影的 1 的 w 分量有关,因为通常在投影之前它是 1,而不是之后,而且我正在进行逆投影。我究竟做错了什么?

opengl math 3d reverseprojection picking

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"无法启动程序"(调试版本)

Microsoft Visual Studio

无法启动程序'theprogram.exe'.

此应用程序无法启动,因为应用程序配置不正确.查看清单文件以查找可能的错误.重新安装应用程序可能会解决此问题.有关更多详细信息,请参阅应用程序事件日志.

有问题的程序是一个C++项目,没有MFC,没有AFX,使用的库是: opengl32.lib glu32.lib SDL.lib sdlmain.lib加上预先构建libboost_signals-vc80-mt-gd-1_37.lib的BoostPro计算.

程序在Release版本中正常启动,但是在Debug上我得到了上面提到的错误信息,加上一个我无法杀死的调试器附带的僵尸进程.

调试版本的清单文件:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0">
  <dependency>
    <dependentAssembly>
      <assemblyIdentity type="win32" name="Microsoft.VC80.DebugCRT" version="8.0.50608.0" processorArchitecture="x86" publicKeyToken="1fc8b3b9a1e18e3b"></assemblyIdentity>
    </dependentAssembly>
  </dependency>
  <dependency>
    <dependentAssembly>
      <assemblyIdentity type="win32" name="Microsoft.VC80.CRT" version="8.0.50608.0" processorArchitecture="x86" publicKeyToken="1fc8b3b9a1e18e3b"></assemblyIdentity>
    </dependentAssembly>
  </dependency>
  <dependency>
    <dependentAssembly>
      <assemblyIdentity type="win32" name="Microsoft.VC80.DebugCRT" version="8.0.50727.762" processorArchitecture="x86" publicKeyToken="1fc8b3b9a1e18e3b"></assemblyIdentity>
    </dependentAssembly>
  </dependency>
  <dependency>
    <dependentAssembly>
      <assemblyIdentity type="win32" name="Microsoft.VC80.CRT" version="8.0.50727.762" processorArchitecture="x86" publicKeyToken="1fc8b3b9a1e18e3b"></assemblyIdentity>
    </dependentAssembly>
  </dependency>
</assembly>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

和发布版本:

<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' standalone='yes'?>
<assembly xmlns='urn:schemas-microsoft-com:asm.v1' manifestVersion='1.0'>
  <dependency>
    <dependentAssembly>
      <assemblyIdentity type='win32' name='Microsoft.VC80.CRT' version='8.0.50608.0' processorArchitecture='x86' publicKeyToken='1fc8b3b9a1e18e3b' …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c++ boost visual-studio-2005 visual-c++

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glVertexAttrib*:预定义了哪些属性索引?

glVertexAttrib函数系列允许向每个顶点添加通用属性.您可以设置与数据关联的索引.但是,您无法任意选择索引,因为我发现使用低于4的索引将破坏标准(Normal/TexCoord)属性,加上0是顶点位置.我怎样才能找到,这将是第一个用于自定义属性的真正免费索引?

opengl

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