我学会了如何对Stream Insertion Operator进行运算符重载.但仍有一个疑问.
#include<iostream>
class INT
{
int i;
friend std::ostream& operator<<(std::ostream&,INT&);
public:
INT():i(100){}
};
std::ostream& operator<<(std::ostream& obj,INT & data)
{
obj<<data.i;
return obj;
}
int main()
{
INT obj;
std::cout<<obj;
}
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有什么意义return obj;?
那回报有进一步的用处吗?
是我们不得不做的回报,因为运营商<<语法没有任何用处的?
#include <iostream>
using namespace std;
static int i=1;
class Parent
{
public:
virtual ~Parent(){10/i;}
};
class Child: public Parent
{
public:
virtual ~Child(){--i;}
};
int main()
{
Parent *ptr = new Parent;
Parent *ptr1 = new Child;
delete ptr;
delete ptr1;
//cout<<10/i;
return 0;
}
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为什么Parent类的虚析构函数不提供任何运行时错误?而取消注释时,代码的注释部分会引发错误.
我的示例代码:
#include<iostream>
using namespace std;
class Test{ public: int set;};
Test T;
int main()
{
T.set = 100;
try{
throw T;
}
catch(Test &T)
{
T.set = 0;
}
cout<<T.set<<endl;
return 1;
}
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这里我通过引用捕获抛出的T对象并在catch块中修改它的值.为什么在块之后T对象仍然打印?在这种情况下,参考语法对值的传递有什么用?100catch
编译器:gcc 5.1.0
当我cout std::thread::hardware_concurrency给出 1 时。
但是来自cppreference
返回实现支持的并发线程数。该值应仅被视为一个提示。
如果目标只是我的系统,那么在我的系统上实现线程是否有任何用处?
我有一个字符串:
"0011HelloWor00ld001"
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如何计算字符串开头的零数?例如,上面的字符串应该返回2.
我试过.match(/^[0]+/).size但它不起作用.
从 Rational 类中,我得到了分母的访问器。但我找不到提名者访问器。
Rational(22/7).denominator give 7
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我怎样才能得到22类似的?
Rational(22/7).**numerator**
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为什么 ruby 中的 Proc 在执行调用 Proc 的方法中的剩余代码之前返回?
def hello
a = Proc.new{ return }
a.call
puts "Hello"
end
def proc
hello
puts "Proc"
end
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这里return将跳过puts "Hello"并仅打印puts "Proc"
但lambda打印puts "Hello"也是如此。
这是什么原因呢?
def index(request):
review = Review.objects.all()
output = "\n".join([each_review.review_text for each_review in review])
return HttpResponse(output)
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我得到的输出是
"This book 1 is very great This book 2 is very great This book 3 is very great This book 4 is very great This book 5 is very great This something is very great"
但它不打印它们之间的新线.如何才能实现这一目标HttpResponse?
编辑:我不是问什么是 classmethod 和 staticmethod 或它们之间的区别。只是问这个问题是为了澄清班级状态的含义。
\n\n我刚刚开始使用Python。在浏览@classmethod和的教程时@staticmethod,我在多个网站中发现了类似于以下内容的声明。
geekforgeeks中提到的
\n\n\n\n\n\n\n类方法可以访问或修改类状态,而静态方法\n 不能\xe2\x80\x99 访问或修改类状态。
\n
\n\n\n类方法可以访问和修改类状态。静态方法无法访问或修改类状态。
\n
阶级状态是什么意思?这是否意味着有一种方法可以使用类方法修改所有对象的值,因为当类状态更改时,它应该影响从该类创建的所有对象?我只能找到使用 @classmethods 创建工厂方法,并且我不认为这是某种类状态更改。
\n\nI am an advanced C++ programmer. Some related explanation would be good , if possible.
\n\nEdit: The question which marked this as duplicate of it doesn\'t mention the class states. I read both that questions and its duplicate before asking this.
\n\nOne example I tried:
\n\n …#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
int main()
{
uint32_t a = 0xF0FF1FFF;
printf("a = 0x%x\n",a);
uint16_t b = a;
printf("b = 0x%x\n",b);
int32_t c = 0xF0FF8FFF;
printf("c = 0x%x\n",c);
int16_t d = c;
printf("d = 0x%x\n",d);
int32_t e = d;
printf("e = 0x%x\n",e);
return 0;
}
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输出:
a = 0xf0ff1fff
b = 0x1fff
c = 0xf0ff8fff
d = 0xffff8fff
e = 0xffff8fff
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在这个例子中,为什么d打印 32 位与 不同b?