这似乎是一个简单的问题,但我无法在其他任何地方找到答案.
假设我有以下内容:
class Abstract {
public:
virtual void foo() = 0;
virtual void bar();
}
class Derived : Abstract {
public:
virtual void foo();
}
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类Derived是否可以实现bar()函数?如果不是我的所有派生类都需要bar()函数,但有些人会这样做.是否需要在派生类中实现抽象基类的所有虚函数,还是只需要纯虚拟的?谢谢
有没有人知道是否有Visual Studio(任何版本)的扩展或插件会识别Perl语法高亮?我想在我的vs项目中编辑Perl文件,但有时候很难阅读.谢谢.
我见过的所有使用gremlin API查询CosmosDB图的例子都使用具有一级属性的顶点.但是,如果我们想将顶点表示为JSON文档呢?
user.name = "Mike"
user.location.lat = "37.7749"
user.location.lng = "122.4194"
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有时,嵌套属性应该作为单独的顶点拆分并通过边链接,但通常这是不必要的.
推荐的方法是什么?应该只有一个适配器类在进入和离开数据库时展平/取消平顶顶点?这似乎很简单,但在性能方面却非常昂贵.
我的构建在每次推送到 repo 和每次拉取请求时触发。
所以 CODEBUILD_SOURCE_VERSION 看起来像“pr/8”或“4570d2e7158cfef687af8da31d1ffec7b02e5ca3”。
我只希望构建为 pr 分支执行并推送到 master。实现这一目标的最佳方法是什么?我不想使用 CodeDeploy,因为我只是在部署 lambda。
我可以编写一个 bash 函数,在安装阶段检查 CODEBUILD_SOURCE_VERSION 并执行退出 1。但这会在我们的 slack 通道中产生很多误报,因为这些并不是真正的“失败构建”。
如果我可以通过简单地添加和删除“ disabled”类在语义UI中按类启用/禁用手风琴项目,那将是很好的。(如按钮和输入)
1)将来是否有计划集成此功能?
2)有人可以提供一种解决方法来实现这一目标吗?
谢谢
我不明白为什么我的下面的代码没有完成这个?有人能解释我哪里错了吗?所有http请求都应该重定向到heroku上的https,但不能重定向到localhost.如果有人能指出我这个工作的一个例子,我会非常感激.我觉得这应该非常简单明了.
var app = express();
var https_redirect = function () {
return function(req, res, next) {
if(process.env.NODE_ENV === 'production'){
if(req.headers['x-forwarded-proto'] != 'https') {
return res.redirect('https://' + req.headers.host + req.url);
} else {
return next();
}
} else {
return next();
}
};
};
app.use(https_redirect());
var server = app.listen(config.port, config.ip, function () {
});
exports = module.exports = app;
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我已经做了一些搜索,看起来我应该工作.
我正在使用2种不同的纹理渲染棋盘.一个用于黑色方块,一个用于白色方块.然而,不是每个不同的正方形都有自己的纹理,它们都采用我绑定的最后一个纹理glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);.
这是我的方法:
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBegin(GL_QUADS);
// square 0, 0 ( front left )
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureBlackSquare->texID);
glNormal3f(0, 1, 0);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-8.0, 0.5, 8.0);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(-6.0, 0.5, 8.0);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(-6.0, 0.5, 6.0);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-8.0, 0.5, 6.0);
glEnd();
glBegin(GL_QUADS);
// square 1, 0
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureWhiteSquare->texID);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-6.0, 0.5, 8.0);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(-4.0, 0.5, 8.0);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(-4.0, 0.5, 6.0);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-6.0, 0.5, 6.0);
glEnd();
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当我运行此代码时,两个四边形都绑定了白色纹理.如何让每个四边形都有自己的纹理?
c++ ×2
azure ×1
express ×1
gremlin ×1
heroku ×1
inheritance ×1
javascript ×1
jquery ×1
node.js ×1
opengl ×1
perl ×1
semantic-ui ×1