有谁能请给我一个简短的Java容器列表?我所知道的一些是Array,Arraylist,Hashtable,HashMap,HashSet,Node,NodeList,TreeNode和TreeMap.
我正在处理的应用程序目前有大量的结构,其中包含从各种来源(如数据库和文件)输入的数据.例如这样:
struct A
{
float val1;
std::string val2;
int val3;
bool operator < (const A& other) const;
};
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对于处理,这些结构存储在STL容器中,例如地图,因此需要比较运算符.这些都是一样的,使用简单的布尔逻辑,它们可以像这样写:
bool A:operator < (const A& o) const {
return val1 < o.val1 ||
(val1 == o.val1 && ( val2 < o.val2 ||
(val2 == o.val2 && ( val3 < o.val3 ) ) );
}
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这似乎很有效,但有几个缺点:
是否有更可维护的方法来比较像这样的结构?
我需要在离线机器上工作,我无法访问我的存储库.现在我也不想错过完全使用Git.
问题:
编辑:我应该说,我将不得不将记忆棒交给管理员,管理员将为我复制,即我不能用我的用户安装棒.
我有一个try catch子句,其中最外层catch(...)从未发生过.经过一些更改后,某个地方会抛出一个我无法处理其他情况的异常.有没有办法获得至少一些关于异常的信息,即使我抓住了它(...)?
catch (const cone::BeginnersLibException& ex)
{
// handle the exception
}
catch (const std::exception& ex)
{
// handle std exception
}
catch (...)
{
log("Unknown exception caught.");
// How can I get more information about this exception?
}
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编辑:这里有一个适合我的代码片段:
#include <cxxabi.h>
// more code here
} catch (...) {
std::string exName(abi::__cxa_current_exception_type()->name());
std::cout<<"unknown exception: "<< exName <<std::endl;
throw;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在这个关于C++和Java之间性能差异的问题的高度评价的答案中,我了解到JIT编译器有时能够更好地进行优化,因为它可以确定机器的确切细节(处理器,缓存大小等):
通常,C#和Java可以同样快或者更快,因为JIT编译器 - 在第一次执行时编译IL的编译器 - 可以优化C++编译的程序,因为它可以查询机器.它可以确定机器是Intel还是AMD; Pentium 4,Core Solo或Core Duo; 或者如果支持SSE4等
C++程序必须事先通过混合优化进行编译,以便它在所有机器上运行得相当好,但是没有像单个配置(即处理器,指令集,其他硬件)那样进行优化.
问题:有没有办法告诉编译器专门针对我当前的机器进行优化?有没有能够做到这一点的编译器?
使用递归CTE的超快速DISTINCT:
USE tempdb;
GO
DROP TABLE dbo.Test;
GO
CREATE TABLE
dbo.Test
(
data INTEGER NOT NULL,
);
GO
CREATE CLUSTERED INDEX c ON dbo.Test (data);
GO
-- Lots of duplicated values
INSERT dbo.Test WITH (TABLOCK)
(data)
SELECT TOP (5000000)
ROW_NUMBER() OVER (ORDER BY (SELECT 0)) / 117329
FROM master.sys.columns C1,
master.sys.columns C2,
master.sys.columns C3;
GO
SET STATISTICS TIME ON;
-- 1591ms CPU
SELECT DISTINCT
data
FROM dbo.Test;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
- 15ms CPU
WITH RecursiveCTE
AS (
SELECT …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图了解jQuery如何设置自己.
在开始时,jQuery会自动调用一个导出模块的函数.
设置如何工作?
这里有一些更详细的子问题可能会回答更一般的问题:
function(w)在module.exports?noGlobal变量有什么用?factory实际设置在哪里,它的类型是什么?factory参数可以用一个参数和两个参数调用?global应该包含的论点?(我希望有类似c ++的类型...)(function( global, factory ) {
if ( typeof module === "object" && typeof module.exports === "object" ) {
// For CommonJS and CommonJS-like environments where a proper `window`
// is present, execute the factory and get jQuery.
// For environments that do not have a `window` with a `document`
// (such as Node.js), expose a factory as module.exports.
// This …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) C++参考提到了一个名为fancy pointers的概念.我从最近投票严重,后来删除的问题中了解到了他们的存在.
这个定义模糊不清:
当成员类型指针不是原始指针类型时,它通常被称为"花式指针".
他们的用例示例如下:
花式指针的一个示例是与映射地址无关的指针boost :: interprocess :: offset_ptr,这使得可以在共享内存中分配基于节点的数据结构,例如std :: set,以及映射在不同地址中的内存映射文件.每个过程.通过类模板std :: pointer_traits,可以独立于提供它们的分配器使用花式指针.
我不明白这个解释.创建花式指针的语法是什么?为什么我不能在这种情况下使用常规指针?
我的工作,它使用应一个结构库不具有由LIB的用户访问默认的构造函数.
struct Example
{
Example(int x);
private:
Example();
};
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在库内部,std :: map需要默认构造函数来创建新条目.库在实际上将值放在使用默认构造函数的任何地方都非常小心.
该库使用映射来存储这些结构,如下所示:
std::map<int, Example> data;
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我想阻止lib的用户能够使用默认构造函数.我如何与std :: map,std :: pair和/或std :: tuple建立联系以允许std :: map使用这个默认构造函数?
friend class std::map<int, Example>;
friend class std::pair<int, Example>;
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不工作,我不知道如何与下面的抱怨beeing无法访问默认构造函数的构造函数交朋友:
// TEMPLATE CONSTRUCTOR pair::pair(tuple, tuple, sequence, sequence)
template<class _Ty1,
class _Ty2>
template<class _Tuple1,
class _Tuple2,
size_t... _Indexes1,
size_t... _Indexes2> inline
pair<_Ty1, _Ty2>::pair(_Tuple1& _Val1,
_Tuple2& _Val2,
integer_sequence<size_t, _Indexes1...>,
integer_sequence<size_t, _Indexes2...>)
: first(_STD get<_Indexes1>(_STD move(_Val1))...),
second(_STD get<_Indexes2>(_STD move(_Val2))...)
{ // construct …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个带有特化的模板类,在另一个文件中定义.因此,可以生成同一类的两个版本:一次通过替换模板参数,一次使用专门化.我目前的理解是,这可能导致同一类型的两个实例在内存中具有不同的大小,从而导致分段错误.
我创建了一个最小的示例,以下代码用于说明问题:
创建模板类:
// - templateexample.h ---------------
#ifndef TEMPLATEEXAMPLE_H
#define TEMPLATEEXAMPLE_H
template<typename T> class Example
{
public:
Example(){}
int doWork() {return 42;}
};
#endif
// -----------------------------------
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
另一个文件中的模板特化:
// - templatespecialization.h --------
#ifndef TEMPLATESPECIALIZATION_H
#define TEMPLATESPECIALIZATION_H
#include "templateexample.h"
template<> class Example<int>
{
public:
Example() : a(0), b(1), c(2), d(3) {}
int doWork() {return a+b+c+d;}
private:
int a; //<== the specialized object will be larger in memory
int b;
int c;
int d;
};
#endif
// --------------------------------
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有一个只包含模板类定义的类,但应该包含特化.
// - …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×6
containers ×1
dictionary ×1
friend ×1
git ×1
java ×1
javascript ×1
jquery ×1
module ×1
offline-mode ×1
optimization ×1
performance ×1
pointers ×1
sql ×1
sql-server ×1
std-pair ×1
stdmap ×1
t-sql ×1
templates ×1
umd ×1