我有一个问题,准备一个潜在的iWatch应用程序.由于没有编写iOS应用程序的经验,API感觉非常艰巨且难以导航.
该项目的核心部分包括向iWatch发送爆发的振动 - 这是完全可能还是仅限于标准的"通知"振动?如果是这样,是否可以通过振动发送通知的速率?
我在StackO上找到了一个可能的相关主题: iOS中是否有用于自定义振动的API? 这种方法适用于iWatch应用吗?
先感谢您.
成功发送和接收来自多个对等方的握手后,BitTorrent消息链中的下一步是位域消息.
所述位字段消息看起来像下面,其中,所述顶行explainins协议段的字节长度:
<4-bytes><1-byte><x-bytes>
<nrOfBits><identifier><bits>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我遇到的问题是,几乎所有同行似乎都在发送与上述表示不同的位域消息!消息往往看起来像这样:
size: 332, [0, 0, 0, 112, 5, 127, -1, -1, -1, -1, -5, -1, -1, -1, -1, -1, -17...]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第一个问题是我收到的大多数消息都有长度字节:
[0, 0, 0, 112]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
即使在这种情况下接收的消息总共包含332个字节,而在某些其他情况下,消息可能只有80个字节左右.
第二个问题是这些位通常是重复-1或其他一些奇怪的负值.
我不认为这可归因于我身边的低级编码问题,因为其他消息工作正常.
我正在尝试使用Redis发布/订阅Spring Data Redis来实现聊天.
我使用RedisTemplate发布消息,如下所示:
public class RedisPublisher {
@Autowired
private RedisTemplate<String, Object> redisTemplate;
public void publish(ChannelTopic channelTopic, Object channelMessage) {
redisTemplate.convertAndSend(channelTopic.getTopic(), channelMessage);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为了接收消息,我有一个MessageListener,如下所示:
public class RedisConsumer implements MessageListener {
MessageSerializer serializer = new MessageSerializer();
AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(0);
@Override
public void onMessage(Message message, byte[] pattern) {
Object obj = serializer.deserialize(message.getBody());
if(obj != null && obj instanceof RedisMessage) {
System.err.println("Received message(" + atomicInteger.incrementAndGet() + ") " + obj.toString());
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
消息的发布方式如下:
final ChannelTopic channelTopic=connectionManager.subscribe("topic");
new Thread(new Runnable() { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)