我正在尝试使用主管来管理我的django项目,在virtualenv中运行gunicorn.我的conf文件如下所示:
[program:diasporamas]
command=/var/www/django/bin/gunicorn_django
directory=/var/www/django/django_test
process_name=%(program_name)s
user=www-data
autostart=false
stdout_logfile=/var/log/gunicorn_diasporamas.log
stdout_logfile_maxbytes=1MB
stdout_logfile_backups=2
stderr_logfile=/var/log/gunicorn_diasporamas_errors.log
stderr_logfile_maxbytes=1MB
stderr_logfile_backups=2enter code here
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问题是,我需要主管在我的virtualenv中运行'source bin/activate'之后启动命令.我一直在谷歌试图寻找答案,但没有找到任何答案.
注意:我不想使用virtualenvwrapper
有什么帮助吗?
我想用Cython创建我自己的列表容器.我是一个非常新的开始,按照文档我可以创建这样的结构:
cdef struct s_intList:
int value
void* next
ctypedef s_intList intList
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但是当有时间访问struct成员时,我找不到好的语法:
cpdef void foo():
cdef intList* li
# li.value OR li->value
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抛出:"警告:intlists.pyx:8:12:赋值前引用的局部变量'li'"让我假设我的cython结构使用不正确...
请问我在这里做错了什么?:) 谢谢你的帮助
我正在为一个学校项目开发一个C++的小型虚拟机,它应该像dc命令一样工作,由一个输出输出元素,一个芯片组,一个Cpu和Ram组成.我目前正在研究芯片组,我已经实现了一个小的解析类,以便能够从标准输入或文件中获取一些Asm指令,然后将此指令推送到Cpu.
问题是:我的指令在std :: list中排序,我希望能够通过foreach指令逐个推送它们.为此,我需要能够将我的成员函数"push_instruction"称为for_each的函数指针F; 我无法找到这样做的伎俩......
有任何想法吗?这是我的代码:
/*
** Function which will supervise
** the lexing and parsing of the input (whether it's std_input or a file descriptor)
** the memory pushing of operands and operators
** and will command the execution of instructions to the Cpu
*/
void Chipset::startExecution()
{
/*
** My parsing
** Instructions
**
*/
for_each(this->_instructList.begin(), this->_instructList.end(), this->pushInstruction);
}
void Chipset::pushInstruction(instructionList* instruction)
{
if (instruction->opCode == PUSH)
this->_processor->pushOperand(instruction->value, Memory::OPERAND, Memory::BACK);
else if (instruction->opCode == ASSERT)
this->_processor->pushOperand(instruction->value, Memory::ASSERT, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经看到使用iterate或replicate为了应用函数n时间的解决方案.但是,我没有设法在州monad中使用它.
此代码有效:
-- Stuff an empty game level with obstacles.
generateLevel :: Level -> State StdGen Level
generateLevel lvl =
placeRandomWall lvl >>= placeRandomWall >>= placeRandomWall
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这个也很有效,不出所料:
generateLevel :: Level -> State StdGen Level
generateLevel lvl =
placeRandomWall =<< placeRandomWall =<< placeRandomWall lvl
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但是,这与以下内容不同:
generateLevel :: Level -> State StdGen Level
generateLevel lvl =
(placeRandomWall =<< placeRandomWall =<< placeRandomWall) lvl
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关于类型的最新抱怨.因此,我不能foldl (=<<) id (relicate 42 placeRandomWall),也不能iterate.
这是有道理的,因为迭代需要一个a -> a …
虽然我愿意解析字符串中包含的指令,但我基本上是试图从它的空格和制表符字符中清除字符串,以便在其中查找指令.不幸的是,我的循环进入一个无限循环,我无法找到为什么因为我在每次擦除char时刷新迭代器...
请帮忙吗?
void myClass::parseInstructions(std::string& line)
{
std::string::iterator it;
for (it = line.begin(); it != line.end(); ++it)
if (((*it) == ' ') || ((*it) == '\t'))
it = line.erase(it);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一个用C++编写并使用SFML 2D库的小蛇游戏.问题是:为了渲染一个窗口,并在其中打印任何东西,你必须通过一个窗口
while (App->IsOpened())
{
//Do the stuff
App->Clear();
App->Display();
}
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但是,我想以更通用的方式构建我的程序,这将使我能够只是初始化窗口,然后向其发送信号,例如其中的"RenderARect"或"ClearTheWindow",从外部声明.它会让我使用我的渲染类实例作为动态库例如,制作游戏代码,渲染代码两个不同且独立的东西......
你对如何在我的SFML程序中实现这样一个信号系统有什么建议吗?
PS:我已经习惯了libsigc ++,但不知道如何实现它......
谢谢!
我正在阅读一个关于 BTree 的程序,在那里我遇到了这个:BTreeNode **C。我知道它是一个二维数组,但它被初始化为C=new BTreeNode *[2*t];. 我无法理解这一点:这是一个具有动态行和 2t 列的 2d 数组吗?谢谢。