Zsh手册提到选项-a意味着ALL_EXPORT,
ALL_EXPORT (-a, ksh: -a)Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)All parameters subsequently defined are automatically exported.
虽然export使变量可用于子流程,但同一个变量如何foo是本地的?
我的代码出了什么问题?
template<int E, int F>
class Float
{
friend Float<E, F> operator+ (const Float<E, F> &lhs, const Float<E, F> &rhs);
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
G ++只是警告:
float.h:7: warning: friend declaration ‘Float<E, F> operator+(const Float<E, F>&, const Float<E, F>&)’ declares a non-template function
float.h:7: warning: (if this is not what you intended, make sure the function template has already been declared and add <> after the function name here) -Wno-non-template-friend disables this warning
我试着add <> after the function name here在警告说明中提到,但是g ++给了我一个错误.
我用clang …
我刚刚写了一个程序来测试CPU缓存对速度性能的影响.
void* foo(void* ptr)
{
int* r = (int*) ptr;
for (int i = (r - s); i < N; i += NUM_THREADS)
*r += num[i];
return NULL;
}
void* bar(void* ptr)
{
int* r = (int*) ptr;
int idx = r - s;
int block = N/NUM_THREADS;
int start = idx * block, end = start + block;
for (int i = start; i < end; ++i)
*r += num[i];
return NULL;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
基本上,foo()另一方面,隔行扫描bar()是逐块扫描阵列.
测试结果表明 …
我的操作系统手册上说,如果要向Linux内核添加系统调用,请编辑linux-2.x/include/asm-i386/unistd.h。
但是linux内核的源代码结构似乎发生了很大变化。在linux-2.6.34.1版本内核源代码树中,我仅找到linux-2.6.34.1/include/asm-generic/unistd.h和linux-2.6.34.1/arch/x86/include/asm/unistd.h。
似乎编辑后一个更有意义。
我的问题是什么/inlcude/asm-generic用?与asm相关的代码如何通用?
我今天看到了一个ruby代码片段.
[1,2,3,4,5,6,7].inject(:+)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
=> 28
[1,2,3,4,5,6,7].inject(:*)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
=> 5040
这里的注射与我之前看到的完全不同,比如
[1,2,3,4,5,6,7].inject {|sum, x| sum + x}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请解释它是如何工作的?
我想在CUDA上实现Inter-block障碍,但遇到了严重的问题.
我无法弄清楚为什么它不起作用.
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#define SIZE 10000000
#define BLOCKS 100
using namespace std;
struct Barrier {
int *count;
__device__ void wait() {
atomicSub(count, 1);
while(*count)
;
}
Barrier() {
int blocks = BLOCKS;
cudaMalloc((void**) &count, sizeof(int));
cudaMemcpy(count, &blocks, sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice);
}
~Barrier() {
cudaFree(count);
}
};
__global__ void sum(int* vec, int* cache, int *sum, Barrier barrier)
{
int tid = blockIdx.x;
int temp = 0;
while(tid < SIZE) {
temp += vec[tid];
tid += gridDim.x;
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的问题是,如果可以在scala中重载构造函数?
所以我可以编写如下代码:
var = new Foo(1)
var = new Foo("bar")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果不可能,有没有相同的技巧?