小编Lor*_*son的帖子

在脚本中创建对象后,Unity 游戏对象位置 z 神秘地发生了变化

我再次遇到了 Unity 的问题。由于我正在开发的游戏中的保密协议级别,我无法获取太多代码,但在运行我的代码时遇到了这个恼人的问题。

所以,当进入游戏中的某个视图时,我在运行时创建游戏对象。我为我们的游戏故事创建了一个所谓的 Reader,它从数据库中读取文本,将其拆分为段落,围绕该段落文本创建 GameObject(为其设置文本组件等),然后将该 GameObject 及其文本添加到故事面板中,将所有对象显示为遮罩面板内的可滚动视图。

希望你能跟上我的解释:D

一切都工作正常,段落正确地显示在父对象(文本的视图面板)下方,并且在场景视图中正确显示,但是......问题是,尽管我已经做了几个检查更新循环,Unity 只是不断向游戏对象提供随机 z 位置,将它们设置为 position z = -350

这使得它们脱离了玩家的视野并且很难阅读:D

我已经多次调试更新中游戏对象的位置,在每一帧中给出 z 位置 0。这显然与运行时编辑器视图中对象的值不匹配......

有人遇到过这种问题吗?

附:我有 triid 来关闭并打开 Unity,再次加载内容,但没有任何效果。

哦,还有一件事要提的是,要拉伸文本以适应文本内容的大小和父面板宽度,我使用这些作为示例: “Unity UI 教程 - 如何制作可滚动列表”,作者:rachetandclank3

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