在THREE.js中提高纹理质量的可能和好方法/最佳实践/等有哪些?
我有一个场景,我有512x512px纹理的飞机(卡).它看起来如何在下面的图像上看到.我的问题是纹理看起来很模糊.我试图改变滤波器和各向异性的值,它有所帮助,但只是一点点,纹理仍然模糊.纹理看起来像我想要的唯一一种方法 - 增加渲染大小x2并保持画布大小相同.由于性能问题,这是不好的方法,但我找不到另一种方法来获得良好的纹理质量.
最好的质量 - 渲染大小x2

正常质量 - magFilter = minFilter = THREE.LinearMipMapLinearFilter/anisotropy = 16

质量差 - 没有过滤器

我希望得到任何帮助,提前谢谢