有没有办法只列出专门使用 winget 命令安装的软件包?
winget list
似乎显示了机器上安装的所有软件包。
我正在更换我的计算机,我想获取我用 winget 安装的所有软件包的列表,以便安装在新计算机上。这可能吗?
我在我的C++代码中使用以下内容:
int a = 0, b = a;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想知道这种行为是否可靠且定义良好(从名称声明的顺序到左右),并且我的代码不会与其他具有未声明的名称错误的编译器断开.
如果不可靠,我会打破声明:
int a = 0;
int b = a;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢.
如何清除 LLDB 会话终端中的控制台屏幕?我知道在 GDB 中这是完成的shell clear
(Ctrl+L
不适用于我的情况,因为我在 VSCode 调试控制台中运行 LLDB 会话)
numpy.divide和Python斜杠/运算符之间有什么相同点和不同点?据我所知,他们的行为相同,都实现了元素划分.该numpy的文件中提到:
numpy.divide(x1,x2)......就阵列广播而言,相当于x1/x2....
暗示np.divide(x1,x2)并不完全等同于x1/x2.我运行了以下代码片段来比较它们的速度:
import numpy as np
import time
a = np.random.rand(10000, 10000)
b = np.random.rand(10000, 10000)
tic = time.time()
c = a / b
toc = time.time()
print("Python divide took: ", toc - tic)
tic = time.time()
c = np.divide(a, b)
toc = time.time()
print("Numpy divide took: ", toc - tic)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
似乎Python鸿沟通常运行得更快,这使我相信Numpy鸿沟实现了一些额外的花里胡哨.
任何帮助深表感谢!
我想知道是否有办法设置 conda 以在特定环境中安装新软件包时更新特定 .yml 文件。
我想实现与 npm 和 package.json 文件类似的行为。
我知道这可以通过为 conda 命令创建 bash 脚本和别名来实现,但我更想知道是否有 Conda 本地方法来实现这一点。
使用msbuild
命令我可以这样做:
msbuild -m
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用多个核心进行构建。
这可以通过dotnet build
命令实现吗?
查看文档我看到:
dotnet build 使用 MSBuild 来构建项目,因此它支持并行和增量构建。有关更多信息,请参阅增量构建。
但是,链接的 MSBuild 文档仅讨论如何在定义目标时启用增量构建,而没有提及有关启用并行构建的任何内容。
shared_ptr<drived>
当我将计数器传递给需要a的函数时,为什么计数器会增加const shared_ptr<base>&
?
在这个问题中,答案之一是:
shared_ptr<Base> and shared_ptr<Derived> are not covariant
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怀疑这与我的问题有关。它们不是协变是什么意思?
这是一个代码片段,用于展示这种情况:
#include <iostream>
#include <memory>
class Base {};
class Derived : public Base {};
void f(const std::shared_ptr<Base>& x)
{
std::cout << "in function expecting const shared_ptr<Base>& - Use count: " << x.use_count() << std::endl;
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
std::cout << "Base class" << std::endl;
auto a = std::make_shared<Base>();
std::cout << "Created shared_ptr: Initial use count: " << a.use_count() << std::endl;
f(a); …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×2
python ×2
.net ×1
build ×1
c++11 ×1
compilation ×1
conda ×1
console ×1
debugging ×1
declaration ×1
division ×1
dotnet-cli ×1
environment ×1
lldb ×1
msbuild ×1
numpy ×1
polymorphism ×1
powershell ×1
shared-ptr ×1
terminal ×1
variables ×1
windows ×1
winget ×1
yaml ×1