我正在尝试实现以下单例模式: SingletonClass.getInstance(context).callMethod()
虽然有很多教程可以解释如何在Kotlin中制作单例,但它们都没有解决context在静态字段中持有一个会导致Android内存泄漏的事实.
如何在不创建内存泄漏的情况下创建上述模式?
更新:
这是我对CommonsWare解决方案#2的实现.我用过Koin.
单身人士课程:
class NetworkUtils(val context: Context) {
}
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申请类别:
class MyApplication : Application() {
val appModule = module {
single { NetworkUtils(androidContext()) }
}
override fun onCreate() {
super.onCreate()
startKoin(this, listOf(appModule))
}
}
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活动类:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
val networkUtils : NetworkUtils by inject()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在按照本教程在我的Android应用程序中使用自定义字体:
该教程说要在app文件夹下创建一个assets文件夹但是当我尝试这样做时,我收到以下错误:"错误无法创建文件,已经存在"
在Xamarin中使用Debug模式构建的简单"Hello World"程序的大小为50mb,甚至不包括已安装的Monoruntime和其他类似的东西.
虽然我猜测发布版本较小,但我还想减少调试版本的大小,而不会丢失任何调试功能,这样我就可以更快地重建我的应用程序.
那么,为什么Xamarin调试构建如此之大,如何在不牺牲调试功能的情况下减小它们的大小呢?
我正在开发一个IOS自定义键盘.我想知道是否有办法获取文本字段内的当前文本以及它将如何工作.
例如,我们可以使用textDocumentProxy.hasText()查看文本字段是否包含文本,但我想知道文本字段内的确切字符串.
我发现这篇文章将 a 转换Int为NSData
它说要这样做:
var foo: Int = 1000
let data = NSData(bytes: &foo, length: sizeof(Int))
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Bool我想知道,我是否应该对将 a 转换为同样的想法NSData,如下所示:
var purchase: Bool = true
let data = NSData(bytes: &purchase, length: sizeof(Bool))
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就我而言,我总是知道那Bool将是真实的。既然是这种情况,我想知道是否有一种更简单的方法将值“true”转换为对象NSData。
一些背景上下文:
我将此值存储在这个库的NSData钥匙串中。
我还将把该NSData值转换回布尔值NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData
我有一个看起来像这样的片段:
在屏幕底部(底部导航栏的正上方)彼此相邻的粉红色圆点和灰色圆点的正上方,有一条水平灰线。
无论如何我可以删除它吗?
该片段具有以下布局文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
tools:context=".home.tutorial.TutorialFragment">
<android.support.v4.view.ViewPager
android:id="@+id/tutorialViewPager"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/appBar"
android:background="@android:color/white"/>
<android.support.design.widget.AppBarLayout
android:id="@+id/appBar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@android:color/white"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/tutorialViewPager"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent">
<me.relex.circleindicator.CircleIndicator
android:id="@+id/circleIndicator"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="48dp"
app:ci_drawable="@drawable/tab_indicator_selected"
app:ci_drawable_unselected="@drawable/tab_indicator_default"
app:ci_height="6dp"
app:ci_width="6dp"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"/>
</android.support.design.widget.AppBarLayout>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
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我看了这篇文章:删除操作栏边框
但考虑到我不想从操作栏中删除边框,我认为它不适用。
我有一个输入。每次更改输入时,我都想调用 API。
这是代码的简化版本:
// updated by input
const [urlText, setUrlText] = useState("");
const fetcher = useFetcher();
useEffect(() => {
if (urlText === "" || !fetcher) return;
fetcher.load(`/api/preview?url=${urlText}`);
}, [urlText]);
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问题是,当我放入urlText依赖项数组内部时,存在无限渲染循环,并且 React 声称问题是我可能正在更新useEffect. 然而,据我所知,我没有更新钩子内的任何状态,所以我不确定为什么会发生无限重新渲染。
有什么想法吗?
代码的完整版本是:
注意:如果没有去抖动,该错误仍然会发生,或者useMemo,所有这些东西基本上都是无关紧要的。
export default function () {
const { code, higlightedCode } = useLoaderData<API>();
const [urlText, setUrlText] = useState("");
const url = useMemo(() => getURL(prefixWithHttps(urlText)), [urlText]);
const debouncedUrl = useDebounce(url, 250);
const fetcher = useFetcher();
useEffect(() => {
if …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这个问题的答案建议使用%%globaltimer寄存器来测量 CUDA 内核中经过的时间。我决定尝试一下:
#define NS_PER_S 1000000000
__global__ void sleepKernel() {
uint64_t start, end;
uint64_t sleepTime = 5 * NS_PER_S; // Sleep for 5 seconds
if (threadIdx.x == 0) {
// Record start time
asm volatile("mov.u64 %0, %%globaltimer;" : "=l"(start));
// Sleep for 5 seconds
__nanosleep(sleepTime);
// Record end time
asm volatile("mov.u64 %0, %%globaltimer;" : "=l"(end));
// Calculate and print the elapsed time in nanoseconds and milliseconds
uint64_t elapsedNs = end - start;
double elapsedMs = (double)elapsedNs / 1000000.0; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用 Android Commit Content API制作图像键盘。为了实现这一点,我需要能够在设备上存储.png文件.gif并从中创建文件对象。
目前,我正在使用 Glide 库从互联网上获取图像。我可能获取的示例图像是这样的。Glide 库为我提供了drawables包含动画 GIF 的库。我需要能够将这些可绘制对象编码为.gif可以在用户手机上保存为文件的文件。
我怎样才能做到这一点?
我查看了现有的帖子,例如:How to conversion a Drawable to a Bitmap? ,但它们没有帮助,因为该Bitmap对象无法存储动画 GIF。
这篇文章:将 gif 文件从可绘制文件保存到手机 SD 中?并在使用后将其从 SD 中删除似乎也相关,但是,它没有解释如何将动画Drawable对象转换为对象列表Bitmap。
此外,它没有解释如何将一系列Bitmap对象保存为 1 个 GIF 文件。
我正在使用Android 的Reactive Network库。我是 RxJava 的绝对初学者,我正在努力解决它。我想做的是:
1]持续观察手机网络连接状态的变化
2]如果手机已连接到网络,请检查一次是否有互联网连接
为此,我在 Kotlin 中有以下代码:
ReactiveNetwork.observeNetworkConnectivity(applicationContext)
.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe { connectivity ->
if (connectivity.state == NetworkInfo.State.CONNECTED) {
ReactiveNetwork.checkInternetConnectivity()
.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe { isConnectedToInternet ->
if (isConnectedToInternet) {
Log.d("VED-APP", "Connected to Internet")
} else {
Log.d("VED-APP", "Not Connected to Internet")
}
}
}
}
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然而,这段代码很丑陋,而且非常嵌套。有没有办法清理这段代码?
尽管示例是 Kotlin 中的,但 Java 或 Kotlin 中的答案都会有所帮助。
我有一个对象列表,每个对象都有time一个整数属性(代码实际上是typescript,所以time实际上是类型number).
我想获得time列表中对象中的最高值.
这样做的简洁但可理解的方法是什么?我目前的方法如下,但看起来很笨重:
let times = []
for(let adventurer of adventurers) {
times.push(adventurer.time)
}
Math.max(...times)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我最近在 Golang 降价解析器中看到了以下代码:
blankLines := make([]lineStat, 0, 128)
isBlank := false
for { // process blocks separated by blank lines
_, lines, ok := reader.SkipBlankLines()
if !ok {
return
}
lineNum, _ := reader.Position()
if lines != 0 {
blankLines = blankLines[0:0]
l := len(pc.OpenedBlocks())
for i := 0; i < l; i++ {
blankLines = append(blankLines, lineStat{lineNum - 1, i, lines != 0})
}
}
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我对做什么感到困惑blankLines = blankLines[0:0]。这是一种预先添加到数组的方法吗?
我正在通过网络发送一条消息,其中包含以下简单代码:
SSL_write(ssl, argv[1], strlen(argv[1]));
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然后,我接收服务器上的消息并将消息的第一个字符转换为int,具有以下代码:
char buf[1024] = {0};
SSL_read(ssl, buf, sizeof(buf));
std::cout << atoi(&buf[0]);
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此代码工作得相当好,因为如果字符串类似于"1foo",服务器将打印出"1"到控制台.但是,如果字符串是"12foo",则服务器将打印出"12"而不是"1".
我该如何解决这个问题,所以服务器只打印出字符串的第一个字符(作为int)?