小编See*_*You的帖子

Android Seekbar有两个拇指

这个问题的变化可以在互联网上找到,但不是答案.

我想要一个具有双拇指范围选择的搜索栏.我愿意自己编程,但我缺乏Android经验.有人可以给我一些指示从哪里开始.我的意思是,我知道我将不得不扩展一些东西(可能是ProgressBar),但是我应该怎么做呢?我是否真的必须重新创建标准搜索栏的所有功能,还是有更简单的方法?

当然也欢迎完整的解决方案;)

android range seekbar

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Three.js。查找半径内的相邻顶点

我一直在寻找一种从给定点在一定半径内找到顶点的方法。一种解决方法是蛮力。选择一个点(射线拾取)后,在所有顶点上循环,检查它是否在设定的半径范围内并瞧。但是,对于具有很多顶点的模型,这往往会变得很慢。

我想做的是使用射线拾取在模型上选择一个点。这会让我直面这一点。然后从那张脸我可以得到属于那张脸的顶点。这些顶点可以在面上“共享”。这可能允许我从这一点开始搜索,标记访问的顶点,并在距离达到设置的最大值(半径)时停止。但是,从几何图形的转储中可以看到,我可以直接获取属于某个面的顶点,但是无法获取顶点所属的面。那没有预处理。我在这里,还是我错过了什么?

javascript graphics three.js

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Python 3.6 glob包含隐藏的文件和文件夹

我尝试遍历与某个扩展名匹配的所有文件,包括隐藏文件夹中的文件。到目前为止,我还没有找到使用iglob的方法。这适用于除以点开头的所有文件夹之外的所有文件夹:

import glob
for filename in glob.iglob('/path/**/*.ext', recursive=True):
    print(filename)
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我试图将点添加为可选字符无济于事。我真的很想使用glob而不是驻留在os.walk上

glob hidden-files python-3.x

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使用python中的opencv stitcher

OpenCV可以与pythonbindings一起使用,效果很好.但是我想知道(希望真的)是否可以在python中使用OpenCv的缝合器.我已经尝试了几件事,但却无法让它发挥作用.如果它是可能的,我可能需要做一个额外的导入,但我无法弄明白,谷歌也没有给我答案.希望你们中间有一位能够帮助我的opencv-python大师.

python opencv python-2.7

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使用TrackballControls时重置摄像机位置/旋转

我有一个带有threejs的webgl应用程序.它使用TrackballControls来控制相机.我有一个按钮,我想用它来重置场景,因此,相机应该进入初始状态.我目前有这个(jquery):

$('#reset').click(function() {
    camera.position.set(0, 0 , 400);
    camera.rotation.set(0, 0, 0);
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但奇怪的是,当我记录位置和旋转时,它们不是应该的,并且相机不在正确的位置.我做错了什么,有更好的方法吗?

javascript jquery webgl three.js

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将正常文本与绘图中的普通文本结合使用

更新:我实际上自己找到了解决方案,见下文.

在RI中,想要在包含下标和普通文本的图中添加标签.更确切地说,我想使用mtext()(或任何其他方法来实现技巧)在绘图下添加文本.文字应如下所示:

标签
这可以很容易地用乳胶制成 $B\pm t_{a/2}SE(B)$

在RI中尽可能mtext(expression(B%+-%t[a/2]))打印

到目前为止

但由于表达式将SE(B)视为一种功能,因此难以在SE(B)部分之后进行制作.我尝试了几种粘贴组合,但无济于事.我确信必须有一个简单的解决方案,但经过相当长的搜索后我找不到一个.


更新:

哇,我自己找到了解决方案.正如我所说,我已经尝试过表达和粘贴的组合,并确定我之前尝试过,但显然,我没有.解决方案是这样的:

mtext(expression(paste(B%+-%t[a/2],"SE(B)")))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

expression r

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Three.js重用了faceColors和vertexColors的几何体

我想要将同一个对象渲染两次,一次在屏幕上,一次在屏幕外.屏幕上的网格具有几何和MeshLambertMaterial.这种材料有vertexColors: THREE.VertexColors.离屏网格具有相同的几何形状和MeshBasicMeterial vertexColors: THREE.FaceColors.在初始设置期间,每个faceColor都设置为唯一的颜色.每个vertexColor都设置为单一颜色(稍后这些顶点颜色可以通过"绘制"对象来更改).

然后我想渲染这两个对象.在这个小提琴中你会看到两个场景并排呈现的样子.MeshLambertMeterial的对象现在是半红色以使事情更清晰.如您所见,两个场景似乎都使用相同的材​​料.此外,当我切换订单时,我收到以下错误:

[.WebGLRenderingContext] GL错误:GL_INVALID_OPERATION:glDrawElements:尝试访问属性1中超出范围的顶点.

为了使事情变得更奇怪,当运行小提琴时,我看到用MeshBasicMaterial渲染两次的对象.但是,当我在本地运行完全相同的代码时,我看到使用MeshLambertMaterial呈现的对象两次.

最终我希望带有MeshBasicMeterial的对象渲染到rendertarget,但是我遇到了同样的问题.我希望能够在屏幕上显示LambertMetarial对象,当我用鼠标悬停在对象上时,获取renderMarial渲染到的renderTarget中该位置的颜色.

我希望很清楚问题是什么,如果没有,请告诉我.

小提琴

javascript webgl three.js

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