我使用以下内容显示scrollview和pagecontrol
scrollView=[[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 179)];
pageControl=[[UIPageControl alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 179, 320, 20)];
scrollView.delegate = self;
[scrollView setBackgroundColor:[UIColor blackColor]];
[scrollView setCanCancelContentTouches:NO];
scrollView.indicatorStyle = UIScrollViewIndicatorStyleWhite;
scrollView.clipsToBounds = YES;
scrollView.scrollEnabled = YES;
scrollView.pagingEnabled = YES;
int index=[[self._parameters objectForKey:@"index"] intValue];
NSString *imageNamePrefix=[[activeAppIdList objectAtIndex:index] objectForKey:@"AppID"];
int noOfScreenShot=[[[activeAppIdList objectAtIndex:index] objectForKey:@"NoOfScreenShot"] intValue];
CGFloat cx = 0;
for (int j=1;j<=noOfScreenShot ; j++) {
UIImage *image =[[UIImage alloc] init];
image= [self loadImage:[[NSString alloc]initWithFormat:@"%@_%d.jpg",imageNamePrefix,j]];
if (image == nil) {
NSString *urlString = [[NSString alloc]initWithFormat:@"http://localhost/MoreApp/images/%@_%d.jpg",imageNamePrefix,j];
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我可以用c生成两个数字之间的随机数.
arc4random()%(high-low+1)+low;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么现在我的要求是......我想做一个罕见的数字....这意味着如果
高= 5,低= 1,稀有= 3,
超过3将很少出现1,2,4和5 ...
谢谢
我如何将UILabel放在UISlider的拇指上...这样当我移动拇指时...... UILabel也会移动......因为它在拇指上......
任何的想法??
我如何在以下方法中获取URL?
- (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection*)theConnection
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我有一个javascript数组"userName".我想从名为"user"的数据库表中加载它.
任何人都可以提供想法或示例代码吗?
谢谢
我使用以下内容来设置css元素的文本内容
var cell = document.createElement('li');
cell.textContent = this.labelForIndex(index);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我想设置背景图像和颜色.....怎么做?
我正在使用cocos2d和box2d开发一个iPhone应用程序.在这个应用程序中我需要设置一个计时器.计时器将显示玩家到达目的地的剩余时间......
我怎么能这样做.....我画了一个场景,但不确定,因为我是初学者如何添加计时器..
谢谢
我使用cocos2d box2d项目模板在cocos2d 99.4中开发了一个App应用程序.它在iPhone 4,iPod中运行良好.....但我需要它转换为通用...我的意思是iPad版也......我已经将它升级到iPad版....所以它在iPad上运行......但是像iPhone这样的小尺寸......
任何人都可以帮忙吗?
谢谢
我花了很多时间来做一些简单的事情.我想隐藏并在场景中展示精灵.
myS = [CCSprite spriteWithFile:@"Background_Pause_pad.png"];
[myS setPosition:ccp(384,470)];
myS.opacity = 0;
[self addChild:myS z:1];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我需要出现它..
[myS runAction:[CCFadeIn actionWithDuration:1]];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并隐藏它
[myS runAction:[CCFadeOut actionWithDuration:1]];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它不起作用.....任何人都可以帮助??
我用cocos2d精灵创造了2个box2d的身体....他们有不同的质量,他们从世界上的同一个地方坠落.但他们同时倒下了.我的想法是较轻的身体应该落后于较重的身体.....但他们没有.
for (int k=1;k<=2; k++) {
int idx = (CCRANDOM_0_1() > .5 ? 0:1);
int idy = (CCRANDOM_0_1() > .5 ? 0:1);
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithBatchNode:batch rect:CGRectMake(32 * idx,32 * idy,32,32)];
[batch addChild:sprite];
sprite.position = ccp( p.x+(32*k), p.y);
b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.type = b2_dynamicBody;
bodyDef.position.Set(( p.x+(32*k))/PTM_RATIO, p.y/PTM_RATIO);
bodyDef.userData = sprite;
b2Body *body = world->CreateBody(&bodyDef);
b2PolygonShape dynamicBox;
dynamicBox.SetAsBox(.5f, .5f);//These are mid points for our 1m box
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.shape = &dynamicBox;
fixtureDef.density = 1.0f/k;
fixtureDef.friction = 0.3f;
body->CreateFixture(&fixtureDef);
NSLog(@"%f",body->GetMass());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在按照教程http://www.bit-101.com/blog/?p=2115.在本教程中,我找到了一个项目模板,并通过它开始....
我已经下载了cocos2d-iphone-0.99.1将子目录cocos2d添加到项目...但是当我构建时我得到了9个错误和4个工作
Scene.h:没有这样的文件或目录Director'未声明(首次在此函数中使用)/Volumes/Jobed/cocos2d/CCTexture2D.m:79:24:错误:FontManager.h:没有这样的文件或目录/ Volumes/Jobed/cocos2d/CCTexture2D.m:80:35:错误:FontLabelStringDrawing.h:没有这样的文件或目录/Volumes/Jobed/cocos2d/CCTexture2D.m:在函数' - [CCTexture2D(Text)initWithString:fontName:fontSize:]': /Volumes/Jobed/cocos2d/CCTexture2D.m:519:错误:'ZFont'未声明(在此函数中首次使用)/Volumes/Jobed/cocos2d/CCTexture2D.m:519:错误:(每个未声明的标识符仅报告一次/ Volumes/Jobed/cocos2d/CCTexture2D.m:519:错误:对于它出现的每个函数.)/ Volume/Job/cocos2d/CCTexture2D.m:519:错误:'zFont'未声明(首次在此函数中使用)/卷/Jobed/cocos2d/CCTexture2D.m:519:错误:'FontManager'未声明(首次在此函数中使用)/Volumes/Jobed/cocos2d/CCTexture2D.m:521:警告:'NSString'可能无法响应'-sizeWithZFont:'/ volume/Job/corpoc2d/CCTexture2D.m :521:警告:(没有匹配方法签名的消息/Volumes/Jobed/cocos2d/CCTexture2D.m:521:警告:将假定返回'id'并接受/Volumes/Jobed/cocos2d/CCTexture2D.m:521:警告:'...'作为参数.)/ Volume/Job/corp2d/CCTexture2D.m:521:错误:赋值中的不兼容类型/Volumes/Jobed/cocos2d/CCTexture2D.m:在函数中' - [CCTexture2D(Text)initWithString:维度:alignment:fontName:fontSize:]':/ Volume/Job/corp2d/CCTexture2D.m:567:错误:'FontManager'未声明(在此函数中首次使用)/Volumes/Jobed/cocos2d/CCTexture2D.m:569:警告:'NSString'可能无法响应'-drawInRect:withZFont:lineBreakMode:alignment:'
等......我不知道为什么......我是新手可以帮忙吗?
我想知道当设备电池电量非常低时,如何在我的应用代表中收到警告.所以我可以暂停正在运行的游戏.
任何的想法?
大家好,
我正在使用cocos2d在iPhone上开发一款益智游戏.我需要一个进度条(如uiprogress栏)来显示游戏进度时间.但是我找不到任何好的例子......
任何人都可以告诉我的方式???