小编Rob*_*ers的帖子

对 Material UI Select 组件的更改做出反应测试库

我正在尝试使用react-testing-library 测试Select 组件onChange事件。

我使用getByTestId效果很好的元素获取元素,然后设置元素的值,然后调用fireEvent.change(select);onChange从未调用过并且状态从未更新过。

我已经尝试使用 select 组件本身以及获取对底层input元素的引用,但都不起作用。

任何解决方案?或者这是一个已知问题?

reactjs material-ui react-testing-library

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如何为iOS构建DLIB

我正在尝试为iOS项目构建DLIB.cmake在一个libdlib.a和一个.o文件加载中运行结果.

当我将库添加到Xcode项目时,我得到警告,该库尚未构建arm64.

我的问题分为两部分:

  1. 我如何为iOS构建DLIB(我试过,cmake **path_to_source** -DCMAKE_OSX_ARCHITECTURE="arm64"但它导致了大量的错误,例如unknown type name '__uint32_t'; did you mean '__uint128_t')?
  2. .o运行cmake时构建的所有文件的目的是什么?我需要将它们包含在Xcode项目中吗?

cmake ios dlib

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检测 NSTextField 何时变为活动状态

具体来说,我希望在NSTextField获得焦点或用户单击它并即将开始编辑时收到通知。

我已经尝试过该textDidBeginEditing:方法,但这仅在用户实际开始输入时触发,并且当文本字段成为第一响应者时我需要它。

我试过覆盖,-(BOOL)becomeFirstResponder但只有在文本字段第一次成为第一响应者时才会调用,之后的任何时间都不会调用。

我试过注册NSControlDidBeginEditing通知,但从未收到任何通知。

这可能吗?

macos cocoa objective-c nstextfield

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NSError,Swift和nullability

我在Objective-C中编写了一组工具,Swift将在某些时候使用这些工具,因此我使用了泛型和可空性.在这种情况下我该怎么办?

- (NSArray<MyObj *> * __nullable)foo:(NSError **)error;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

目前我收到警告:Pointer is missing a nullability type specifier...两个指针!我几乎可以肯定我不应该这样做:

- (NSArray<MyObj *> * __nullable)foo:(NSError * __autoreleasing __nullable * __nullable)error;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我呢?

error-handling objective-c swift objective-c-nullability

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Swift相当于id <MyProtocol>?

问题出在标题中.在Objective-C,如果我想有一个属性(如代表),该HAS遵守某个协议它可以像这样被定义:

@property (weak) id<MyDelegate> delegate;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我怎么能在Swift中做到这一点?

delegates protocols objective-c swift

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根据原始 BGRA 数据创建显示 UIImage 的广告

我正在使用以下代码从相机收集图像数据:

- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{
    // Called when a frame arrives
    // Should be in BGRA format
    CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
    CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0);

    size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
    size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
    size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
    unsigned char *raw = (unsigned char *)CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);

    // Copy memory into allocated buffer
    unsigned char *buffer = malloc(sizeof(unsigned char) * bytesPerRow * height);
    memcpy(buffer, raw, bytesPerRow * height);
    [self processVideoData:buffer width:width height:height bytesPerRow:bytesPerRow];

    CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer, 0);
}
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processVideoData:方法如下所示:

- (void)processVideoData:(unsigned char …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

image objective-c avfoundation cgimage

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Couchbase Lite 2.0.0 C# 不区分大小写的查询

我在我的应用程序中使用 Couchbase Lite 2.0.0,并尝试对包含给定短语的术语进行不区分大小写的字符串搜索,例如,如果值是,hello, world!则该短语o, w应该返回它但ow不应该返回。

根据couchbase docs应该能够通过LIKE运算符和通配符匹配来实现这一点:

请注意,由于 like 不区分大小写匹配,因此以下查询将返回名称与“皇家工程师博物馆”、“皇家工程师博物馆”、“皇家工程师博物馆”等匹配的“地标”类型文档。

所以我的代码是;

...
.Where(Expression.Property(myPropertyName).Like(Expression.String($"%{phrase}%"));
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这按预期工作,除了它仍然区分大小写。

我试过使用 .Collate(Collation.ASCII().IgnoreCase(true)

我也试过在(?i)模式下使用 REGEX 运算符,但这引起了恐慌。

我正在考虑使用全文搜索功能,但这对于这种简单的情况可能有点过分。

这是一个错误还是我遗漏了什么?

c# case-insensitive couchbase sql-like couchbase-lite

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使用Couchbase SDK与Sync Gateway API

我已经完全部署了长沙发(服务器,同步网关和lite),并有一个API,移动应用程序和Web应用程序都在使用它。

它工作得很好,但是我想知道使用Sync Gateway API相对于Couchbase SDK是否有任何优势?具体来说,我想知道Sync Gateway是否可以比SDK(可能是内部队列/缓存系统)更好地处理大量操作,但似乎无法找到确定的文档。

目前,API使用C#Couchbase SDK,而我们很少使用SyncGateway(仅用于同步移动应用程序)。

couchbase couchbase-sync-gateway

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使用OpenCV进行对象检测和隔离

我已经开始使用OpenCV取得了相当大的成功,以便检测不同的身体部位(手,手臂,脸等).

实现这一目标的第一个也是最明显的方法是使用Haar或LBP级联分类器,但我想知道其他选项是什么.

我见过使用HSV图像检测皮肤并检测颜色范围内的像素的例子.但这无助于确定哪个位是哪个!我还实现了一个MOG2背景减法,它可以帮助隔离一个移动的物体,但这只有在所需的物体是唯一移动的物体时才有效.

使用凸壳和缺陷我已经概述了手和手,但无法区分两者.有没有一种标准的方法可以做到这一点,或者是使用级联分类器的唯一可靠方法?

c c++ opencv object-detection computer-vision

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如何从iOS版本中删除Unity Splash Screen?

我有Unity Plus帐户,在其清单中说,您可以做的一件事是自定义或删除启动画面,但我不能为我的生活找到方法.

splash-screen unity-game-engine ios

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C从头文件中导入#defines

我正在使用Xcode开发小C命令行工具,我有一个如下所示的头文件:

#define Bool unsigned char;
#define YES ((Bool) 1);
#define true ((Bool) 1);
#define NO ((Bool) 0);
#define false ((Bool) 0);
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在另一个.c文件中,我正在导入头文件

#include "Definitions.h"

每当我使用BooltruefalseXcode给我以下警告:

类型说明符缺失,默认为'int'

宣言没有声明任何内容

对于这样的函数:

在此输入图像描述

如果我取出include "Definitions.h"并且只是将定义放在c文件中,则所有警告都会消失.

这里发生了什么?

c macros xcode

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