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OpenCV Python OpenGL 纹理

我想在 OpenCV feed 上叠加 3d 对象。我在这里找到了一个例子,它使用网络摄像头视频作为 OpenGL 中的纹理。我改变了一些部分,以便它可以与 cv2 一起使用。现在输出有点奇怪

输出图像

代码

  import cv2
  from OpenGL.GL import *
  from OpenGL.GLU import *
  from OpenGL.GLUT import *
  import numpy as np
  import sys


  #window dimensions
  width = 1280
  height = 720
  nRange = 1.0

  global capture
  capture = None

  def cv2array(im): 
    h,w,c=im.shape
    a = np.fromstring( 
       im.tostring(), 
       dtype=im.dtype, 
       count=w*h*c) 
    a.shape = (h,w,c) 
    return a

  def init():
    #glclearcolor (r, g, b, alpha)
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)

    glutDisplayFunc(display)
    glutReshapeFunc(reshape)
    glutKeyboardFunc(keyboard)
    glutIdleFunc(idle)  

  def idle(): …
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