我为我的文件设置了复制因子,如下所示:
hadoop fs -D dfs.replication=5 -copyFromLocal file.txt /user/xxxx
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当NameNode重新启动时,它确保在复制的块复制.因此,存储(可能在nameNode)文件的复制信息.我怎样才能获得这些信息?
我可以检查用户是否授权的健身数据使用-[CMMotionActivityManager queryActivityStartingFromDate:toDate:toQueue:withHandler:],并检查错误(CMErrorNotAuthorized或CMErrorMotionActivityNotAuthorized在处理程序).
如果用户进入隐私设置并拒绝我的应用程序,该应用程序将被终止,当我重新启动它时,一切正常.
如果用户转到隐私设置并全局拒绝健身数据,则应用程序不会被杀死,使用上述方法检查不会报告任何错误!
我必须针对iOS 8,所以我无法使用+[CMSensorRecorder isAuthorizedForRecording].
你有解决这个问题的可靠方法吗?拥有一个很好的位置授权API 非常烦人,但不适合这个!
我正在为我制作的游戏制作多人游戏功能.
一切正常,除非我在配对中并且两个玩家都已连接,如果一个人点击"取消"按钮,则其他设备不会注意到取消.
在另一台设备上,单词更改为"Disconnected",但是没有调用任何委托方法.
我怎么处理这个?
在iOS中9苹果推出了collisionBoundsType到UIKit-Dynamics.
设置此项UIDynamicItemCollisionBoundsTypeRectangle或将其设置为时,我没有任何问题UIDynamicItemCollisionBoundsTypeEllipse.
下面的屏幕截图来自我正在制作的游戏,其中collisionBoundsType玩家设置为矩形并且球被设置为椭圆:
但是,当我将玩家设置collisionBoundsType为路径时,我会看到奇怪的行为:
视图看起来比它应该高,碰撞体位于它应该的位置.
目前我已经collisionBoundingPath设定了这个:
- (UIBezierPath *)collisionBoundingPath
{
maskPath = [[UIBezierPath alloc] init];
[maskPath addArcWithCenter:CGPointMake(SLIME_SIZE, SLIME_SIZE) radius:SLIME_SIZE startAngle:0*M_PI endAngle:M_PI clockwise:NO];
return maskPath;
}
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另外,我的drawRect函数如下所示:
- (void) drawRect:(CGRect)rect
{
if (!_color){
[self returnDefualtColor];
}
if (!maskPath) maskPath = [[UIBezierPath alloc] init];
[maskPath addArcWithCenter:CGPointMake(SLIME_SIZE, SLIME_SIZE) radius:SLIME_SIZE startAngle:0*M_PI endAngle:M_PI clockwise:NO];
[_color setFill];
[maskPath fill];
}
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为什么会这样?如何将碰撞体的路径设置为与视图中的图形相同?
另外,红色只是视图的背景(即view.backgroundColor = [UIColor redColor];).
让我们说:
<div>
<p>this is some text</p>
<p>...and this is some other text</p>
</div>
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如何从beautifulsoup的第二段中检索文本?
如何从中删除邀请朋友按钮GKMatchmakerViewController?
打印其中的所有子视图时,我只看到导航栏.
我这样呈现:
GKMatchmakerViewController *mmvc = [[GKMatchmakerViewController alloc] initWithMatchRequest:request];
mmvc.matchmakerDelegate = self;
[viewController presentViewController:mmvc animated:YES completion:nil];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我遇到的问题是,当我启动模拟器时,会出现黑屏并显示消息:“无法启动 iOS 模拟器”。我正在使用 Xcode 6.4 和 iOS 8.4 模拟器。
我已经尝试了其他线程上提出的几种解决方案,但没有任何效果。(在我的系统上找不到launchd.conf)是否有无需重新安装Xcode/OS X的解决方案?
日志档案:
7月8日15:10:07 WMUCM482679 CoreSimulatorService[793]:无法注册服务com.apple.PowerManagement.control:launch_sim_register_endpoint:0xfffffecc 7月8日15:10:17 WMUCM482679 CoreSimulatorService[793]:无法注册服务com.apple.SystemConfiguration .configd_host:launch_sim_register_endpoint:0xfffffecc Jul 8 15:10:27 WMUCM482679 CoreSimulatorService [793]:无法注册服务com.apple.audio.coreaudiod:launch_sim_register_endpoint:0xfffffecc Jul 8 15:10:37 WMUCM482679 CoreSimulatorService [793]:无法注册服务com.apple.SystemConfiguration.PPPController:launch_sim_register_endpoint:0xfffffecc Jul 8 15:10:37 WMUCM482679 CoreSimulatorService[793]:无法注册服务com.apple.audio.audiohald:launch_sim_register_endpoint:0x44e Jul 8 15:10:37 WMUCM482679 CoreSimulatorService[ 793]:无法注册服务 com.apple.coreservices.lsuseractivity.simulatorsupport:launch_sim_register_endpoint:0x44e 7 月 8 日 15:10:37 WMUCM482679 CoreSimulatorService[793]:无法注册服务 com.apple.FSEvents:launch_sim_register_endpoint:0x44e 7 月 8 日 15: 10:37 WMUCM482679 CoreSimulatorService[793]:无法注册服务 com.apple.SystemConfiguration.configd:launch_sim_register_endpoint:0x44e 七月 8 15:10:37 WMUCM482679 CoreSimulatorService[793]:无法注册服务 IndigoHIDRegistrationPort:launch_sim_register_endpoint:0x44e 七月 8 15: 10:37 WMUCM482679 CoreSimulatorService[793]:无法注册服务 PurpleFBTVOutServer:launch_sim_register_endpoint:0x44e 7 月 8 日 15:10:37 WMUCM482679 CoreSimulatorService[793]:无法注册服务 …
在尝试将linkedin-sdk集成到我的项目中时,我收到了这些警告:
(Xcode 7.3.1)
while processing /Users/<user>/workspace/<app>/ios/linkedin-sdk.framework/linkedin-sdk(LISDKAccessToken.o):
warning: /export/home/tester/hudson/data/workspace/MP_TRUNKDEV_POSTCOMMIT/ios-sdk_3939eff14f36b69f3fa38c9db85f0b182a1fc733/build/linkedin-sdk/ModuleCache/3BZQQ619QJV49/Foundation-3VLEO83GYRX3B.pcm: No such file or directory
note: Module debugging should be disabled when shipping static libraries.
while processing /Users/<user>/workspace/<app>/ios/linkedin-sdk.framework/linkedin-sdk(LISDKAccessToken.o):
warning: /export/home/tester/hudson/data/workspace/MP_TRUNKDEV_POSTCOMMIT/ios-sdk_3939eff14f36b69f3fa38c9db85f0b182a1fc733/build/linkedin-sdk/ModuleCache/3BZQQ619QJV49/ObjectiveC-32FFDQ4QB6N1Y.pcm: No such file or directory
while processing /Users/<user>/workspace/<app>/ios/linkedin-sdk.framework/linkedin-sdk(LISDKAccessToken.o):
warning: /export/home/tester/hudson/data/workspace/MP_TRUNKDEV_POSTCOMMIT/ios-sdk_3939eff14f36b69f3fa38c9db85f0b182a1fc733/build/linkedin-sdk/ModuleCache/3BZQQ619QJV49/Darwin-24ADG18KIJ6C5.pcm: No such file or directory
while processing /Users/<user>/workspace/<app>/ios/linkedin-sdk.framework/linkedin-sdk(LISDKSessionManager.o):
warning: /export/home/tester/hudson/data/workspace/MP_TRUNKDEV_POSTCOMMIT/ios-sdk_3939eff14f36b69f3fa38c9db85f0b182a1fc733/build/linkedin-sdk/ModuleCache/3BZQQ619QJV49/UIKit-183QWGUEZ8AOT.pcm: No such file or directory
while processing /Users/<user>/workspace/<app>/ios/linkedin-sdk.framework/linkedin-sdk(LISDKUtils.o):
warning: /export/home/tester/hudson/data/workspace/MP_TRUNKDEV_POSTCOMMIT/ios-sdk_3939eff14f36b69f3fa38c9db85f0b182a1fc733/build/linkedin-sdk/ModuleCache/3BZQQ619QJV49/CoreFoundation-39RL94RHQHDI3.pcm: No such file or directory
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
即使在构建SDK附带的sampleapp时,我也会收到相同的警告:
while processing /Users/<user>/Desktop/li-ios-sdk/linkedin-sdk.framework/linkedin-sdk(LISDKAccessToken.o):
warning: /export/home/tester/hudson/data/workspace/MP_TRUNKDEV_POSTCOMMIT/ios-sdk_3939eff14f36b69f3fa38c9db85f0b182a1fc733/build/linkedin-sdk/ModuleCache/3BZQQ619QJV49/Foundation-3VLEO83GYRX3B.pcm: No such file or directory
note: Module debugging should be disabled …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) ios ×6
objective-c ×5
game-center ×2
gkmatchmaker ×2
core-motion ×1
facebook ×1
hadoop ×1
hadoop2 ×1
linkedin ×1
python ×1
replication ×1
sdk ×1
tvos ×1
web-scraping ×1
xcode ×1