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TortoiseHg无法提交 - "系统找不到指定的文件"

我刚拿起TortoiseHg用于Windows上的分布式源代码控制并将其安装在我的C盘上.然后我创建了一个存储库(位于D:\ projects中).

当我尝试提交更改时,它会给我错误

"abort:无:系统找不到指定的文件"

在一个名为"提交"的新窗口中.这会导致提交中止.它没有指定任何文件,当我运行hg --traceback commit -m'Message'时,它将此作为输出:

Traceback (most recent call last):
  File "mercurial\dispatch.pyo", line 54, in _runcatch
  File "mercurial\dispatch.pyo", line 483, in _dispatch
  File "mercurial\dispatch.pyo", line 351, in runcommand
  File "mercurial\dispatch.pyo", line 534, in _runcommand
  File "mercurial\dispatch.pyo", line 488, in checkargs
  File "mercurial\dispatch.pyo", line 481, in <lambda>
  File "mercurial\util.pyo", line 420, in check
  File "mercurial\commands.pyo", line 762, in commit
  File "mercurial\cmdutil.pyo", line 1202, in commit
  File "mercurial\commands.pyo", line 757, in commitfunc
  File "mercurial\localrepo.pyo", line 816, in commit
  File …
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configuration mercurial tortoisehg mercurial-commit

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使用Vector2f结构数组作为就地浮点数组

我有一个数组Vector2f结构,每个结构包含两个浮点数,我想将它传递给一个采用浮点数组的函数.这些结构代表2d坐标,我想要最终结果[x0, y0, x1, y1, ... xn, yn].一些代码来演示:

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

public class Test
{
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct Vector2f
    {
        float x;
        float y;

        public Vector2f(float x, float y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    }

    public static void Main()
    {
        Vector2f[] structs = new Vector2f[]
        {
            new Vector2f(1f, 2f),
            new Vector2f(3f, 4f)
        };

        // I want this to contain 1f, 2f, 3f, 4f
        // But Syntax error, cannot convert type!
        float[] floats = …
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c# struct

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我如何使用负数?

我正在开发Unity游戏引擎中的一个小项目.我正在做一些事情transform.position,直到遇到问题.我需要为z坐标使用负数,但每当我使用负数时,

我出现以下错误:错误CS0119:表达式表示类型',其中预期变量',值'或方法组'

所以我得出的结论是负数存在问题.我找不到与此相关的任何内容,所以我决定提出一个问题.这是我的代码的一部分:

transform.position = Vector3(32.23805f, 0.4999998f, -17.32514f);
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c# unity-game-engine

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