我有一个游戏,它使用C++回调来强制打开软键盘,当用户触摸屏幕时.Java代码就是这样的:
this._inputMethodManager.toggleSoftInput(InputMethodManager.SHOW_FORCED, 0);
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这已经好了一段时间,但最近我们收到一些摩托罗拉Droid用户的抱怨,软键盘无法为他们打开.由于我们最近才开始接受这些投诉,而且我认为这是对这些设备进行某种更新.
有没有更好的方法可以强制键盘打开?我在网上找到的所有链接都谈到使用文本框控件等,但我的应用程序主要是C++,根本不使用标准控件.
我正在尝试将一些变量的名称存储在字符串中.例如:
Dim Foo1 as Integer
Dim Foo1Name as String
' -- Do something to set Foo1Name to the name of the other variable --
MessageBox.Show(Foo1Name & " is the variable you are looking for.")
' Outputs:
' Foo1 is the variable you are looking for.
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这将有助于我正在进行的一些调试.
我有一个WCF RIA Services应用程序和一个UserRole类型的模型,其中包含UserPermission对象的集合.我在域服务中使用.Include("UserPermission"),当我调试它时,我确认它在返回之前肯定包含UserPermission类型.
当我调试Silverlight 3客户端时,它返回UserRoles,但UserPermission属性都是空的.这些是显示在服务上具有UserPermissions的UserRoles.
由于服务和客户端上的所有内容都是正确的,我专注于元数据类,但仍然找不到任何错误.
[MetadataTypeAttribute(typeof(UserRole.UserRoleMetadata))]
public partial class UserRole
{
internal sealed class UserRoleMetadata
{
public int RoleID;
public string Name;
[Include]
[Association("UserPermissions", "RoleID", "PermissionID")]
public EntityCollection<UserPermission> UserPermissions;
}
}
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这是域服务方法:
public IEnumerable<UserRole> GetUserRoles()
{
IEnumerable<UserRole> roles = this.ObjectContext.UserRole.Include("UserPermissions");
return roles; // In debug, roles.First().UserPermissions.Count = 2 here
// For now, there is only one single role in the ObjectContext and it has
// two UserPermissions
}
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这是Silverlight客户端方法:
context.Load(context.GetUserRolesQuery(), loadOp =>
{
IEnumerable<UserRole> roles = loadOp.Entities;
// This …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Foo我的Google App Engine数据存储区中有一个类型.我希望它链接到一系列其他Foo类型,称之为prerequisites.
我可以使用该ListProperty类型来创建简单值类型的列表,但我不知道如何使用引用来执行此操作.这样做的推荐方法是什么?
首先,介绍一下背景。我有类似于以下内容的字符串:
((Foo.Bar.StartsWith("A")) && (Foo.Bar.EndsWith("B")))
我正在尝试将这些重新格式化为如下所示:
((Foo.Any(Bar.StartsWith("A"))) && (Foo.Any(Bar.EndsWith("B"))))
旁注: .Bar 后面的部分有时可能不包含 (),例如 .Bar == "AB" 。
我试图捕捉两个群体:Foo。和 Bar.StartsWith("<A or B>") 。我制定了以下模式,但它删除了尾随括号。
\((Foo\.)(.*?)\)
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因此,我得到的不是我想要的,而是:
((Foo.Any(Bar.StartsWith("A")) && (Foo.Any(Bar.EndsWith("B")))
这是两个括号短。
问题是我需要在 .* 中包含右括号?如果那里还有一个左括号,则匹配。我还没想好怎么做,有人知道吗?
PS - 代码是 C#.NET 但这应该无关紧要,除非解决方案涉及一些晦涩的语言特定的 RegEx 内容。
我不是C++开发人员,我想弄清楚为什么当我从一个函数返回一个C字符串时,我会得到垃圾.
#include <stdio.h>
const char* tinker(const char* foo);
int main(void)
{
const char* foo = "foo";
foo= tinker(foo);
printf(foo); // Prints garbage
return 0;
}
const char* tinker(const char* foo)
{
std::string bar(foo);
printf(bar.c_str()); // Prints correctly
return bar.c_str();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是我一直遇到的一个问题,我希望这里的某个人能够对此有所了解.
我有一个Android游戏加载一个GLSurfaceView谁的渲染器设置如下:
public class GameRenderer implements GLSurfaceView.Renderer
{
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)
{
BaseLib.init(); // Initializes the native code
}
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)
{}
public void onDrawFrame(GL10 gl)
{
BaseLib.render(); // Call to native method to render/update the current frame
}
}
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视图是这样的:
public class GameView extends GLSurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
{
private GameRenderer _renderer;
private GameListener _listener;
public GameView(Context context)
{
super(context);
this._renderer = new GameRenderer();
setRenderer(this._renderer);
this._listener = new GameListener();
BaseLib.setListener(this._listener);
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试设置一个枚举,将某些特定于项目的值映射到标准的System.Drawing.Color枚举.
这是我想做的事情的想法:
public enum SessionColors
{
Highlights = Color.HotPink,
Overlays = Color.LightBlue,
Redaction = Color.Black
}
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我的目标是拥有它,所以我可以使用SessionColors.Highlights来识别我认为是一个亮点,然而,我可以稍后更改枚举映射并影响所有后续颜色.
我意识到我可以查看Color.HotPink等的值.并且只是使用它们但它并不那么清楚.还有更好的主意吗?