为什么我很困惑:
如果我在示例[A,B,C]上测试我的模型,它将获得一定的准确性.如果我在示例[C,B,A]上测试相同的模型,它应该获得相同的精度.换句话说,改组示例不应该改变我的模型的准确性.但这似乎发生在下面:
一步步:
这是我训练模型的地方:
model.fit_generator(batches, batches.nb_sample, nb_epoch=1, verbose=2,
validation_data=val_batches,
nb_val_samples=val_batches.nb_sample)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我测试模型的地方,不需要改组验证集:
gen = ImageDataGenerator()
results = []
for _ in range(3):
val_batches = gen.flow_from_directory(path+"valid", batch_size=batch_size*2,
target_size=target_size, shuffle=False)
result = model.evaluate_generator(val_batches, val_batches.nb_sample)
results.append(result)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果如下(val_loss,val_acc):
[2.8174608421325682, 0.17300000002980231]
[2.8174608421325682, 0.17300000002980231]
[2.8174608421325682, 0.17300000002980231]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,验证的准确性是相同的.
这是我测试模型的地方,带有一个混乱的验证集:
results = []
for _ in range(3):
val_batches = gen.flow_from_directory(path+"valid", batch_size=batch_size*2,
target_size=target_size, shuffle=True)
result = model.evaluate_generator(val_batches, val_batches.nb_sample)
results.append(result)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果如下(val_loss,val_acc):
[2.8174608802795409, 0.17299999999999999]
[2.8174608554840086, 0.1730000001192093]
[2.8174608268737793, 0.17300000059604645]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,尽管验证集未更改且模型未更改,但验证精度仍然不一致.这是怎么回事?
注意:
我每次都在评估整个验证集.model.evaluate_generator在评估模型之后返回等于val_batches.nb_sample的示例数,即验证集中的示例数.
当我有三个宽度相等的窗格时,如下所示:
|------|------|------|
然后我杀死一个窗格,我的窗格可能看起来像这样:
|------|-------------|
但我希望它们自动看起来像这样:
|---------|---------|
为了手动执行此操作,我使用select-layout even-horizontal热键。
也许有一种方法可以tmux select-layout even-horizontal在窗格被杀死后自动进入。
将图像加载到Python中,如下所示,我如何知道通道的顺序?(例如BGR或RGB)
码
from PIL import Image
import numpy as np
image_pil = Image.open("Stonehenge.jpg")
image_np = np.array(image_pil)
image_np[0][0]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果
array([ 52, 123, 155], dtype=uint8)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
具体问题
我如何知道52红色通道,蓝色通道还是其他通道?或者这个问题在概念层面上没有意义吗?
在一个类似的Java而不是Python的问题中,一个人声称:
如果您正在读取图像文件,或者您可以访问读入该文件的代码,请知道它是:
- BGR命令,如果你使用cv2.imread(),
- RGB命令,如果你使用mpimg.imread(),(假设导入matplotlib.image为mpimg)
如果您不知道文件是如何打开的,则接受的答案BufferedImage非常适合Java.
用bazel构建某些代码时,我的存储空间不足。我希望bazel将其存储在USB驱动器中,而不是存储在我的~/.cache文件夹中。我如何告诉bazel执行此操作?
我一直在使用 www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-17-quaternions/ 上的指南来学习 OpenGL。本指南说...
glm::quat q;
...创建恒等四元数(无旋转)。
实验表明 q = [0, 0, 0, 0]。使用它作为根骨骼的父方向会导致任何骨骼都不会旋转。他们失去了所有轮换。
导游说...
四元数是一组 4 个数字,[xyzw],它以下列方式表示旋转:
// RotationAngle 以弧度为单位
x = RotationAxis.x * sin(RotationAngle / 2)
y = RotationAxis.y * sin(RotationAngle / 2)
z = RotationAxis.z * sin(RotationAngle / 2)
w = cos(旋转角度/2)
... 和 ...
[0 0 0 1] (w=1) 表示angle = 2*acos(1) = 0,所以这是一个单位四元数,根本不旋转。
我一直在试验一个骨架系统,其中每个骨骼都继承其父母的方向,然后在其上应用自己的旋转。
如果我使用“身份”四元数作为根骨骼的“父”方向,则根本不会旋转任何骨骼。如果我使用“单位”轮换,一切都很好。
当我将骨骼的初始方向设置为“身份”或“单位”四元数时,它会按照我的意愿显示。但是,当我将用户输入的欧拉角转换为方向时,我会旋转 180 度。我所做的转换是:
glm::vec3 eulers(glm::radians(pose.lng_rotate),
glm::radians(pose.lat_rotate),
glm::radians(pose.att_rotate));
pose.orientation = glm::quat(eulers);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意:我在这里使用“lng”、“lat”和“att”旋转,因为当骨骼继承父旋转时,“x”轴可能不再是“x”轴。
我注意到的最后一件奇怪的事情是我使用glm::mat4_cast了每种类型的四元数,然后乘以一个 identity glm::vec4。“身份”四元数不旋转向量,但“单位”四元数导致向量反转(乘以 -1)向量的 x 和 …
决定此代码输出的 JavaScript 规则是什么?:
Promise.resolve()
.then(() => console.log("Microtask 1"))
.then(() => console.log("Microtask 11"));
Promise.resolve()
.then(() => console.log("Microtask 2"))
.then(() => console.log("Microtask 22"))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是输出:
Microtask 1
Microtask 2
Microtask 11
Microtask 22
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但为什么这不是输出?:
Microtask 1
Microtask 11
Microtask 2
Microtask 22
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 例如,在以下代码中:
ID3D11Texture2D* texture2d;
HRESULT result = mSwapChain->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D11Texture2D), (LPVOID*) &texture2d);//mSwapChain is a swap chain, as obvious
result = mDevice->CreateRenderTargetView(texture2d, 0, &mTargetView);
texture2d->Release();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我真的很困惑在调用 release 之后交换链中的后台缓冲区会发生什么。目前我认为可能发生的是,指针被释放,而不会影响后台缓冲区本身。不过,我需要一个更详细的答案,因为我很难理解这个概念。
python ×2
3d ×1
bazel ×1
colors ×1
directx ×1
directx-11 ×1
es6-promise ×1
event-loop ×1
image ×1
javascript ×1
keras ×1
linux ×1
numpy ×1
promise ×1
rotation ×1
tmux ×1