我注意到在Boost.Coroutine2 for C++中删除了对对称协程的支持,所以我想了解 - 两者之间有什么区别?
我目前正在开发一个Ghost博客(Ghost是一个Wordpress"继承者",它基于Node.js和该平台上的其他各种软件包/库),但我想知道我怎么能抓住所有的帖子在Ghost/Handlebars.js中有一个标记.
问题是Ghost的上下文通常被封装到我无法从API中提取带有某个标签的所有帖子的列表; 它显然只能迭代帖子index.hbs
,其他解决方案有点黑客或更多地使用jQuery.
我怎样才能获得Ghost中所有帖子的列表或数组,以便我可以按标签过滤它们然后迭代它们?我甚至尝试过{{#foreach posts}}
,{{#has tag='WHATEVER'}}
但这种方法似乎没有开箱即用.作为Ghost和Handlebars的新手,我不确定该怎么做.
在经历了一个问题后std::bind
,我想知道是否有可能保留一个vector
由std::bind
我创建的函数,因此我可以避免使用std::function
它和它的重量级包装.
#include <iostream>
#include <functional>
#include <typeinfo>
#include <vector>
int add(int a, int b) {return a + b;}
int main() {
//I believe this here is just a special type of bound function.
auto add2 = std::bind(add, std::placeholders::_1, 2);
auto add3 = std::bind(add, std::placeholders::_1, 3);
//Yup.
std::cout << typeid(add2).name() << std::endl;
//Here's the type of the second function
std::cout << typeid(add3).name() << std::endl;
//Is there a nicer way to do …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我理解使用可变参数模板参数的递归性质和特定模板实例化的基本概念,逐个"吃"我的方式通过参数列表.
我知道lambdas可以编写为采用某些类型然后返回某些类型.请记住,我还在学习C++ 14和C++ 11,所以我还没有掌握其中的一个.
这是我在查看其他 Stack Overflow问题后的尝试:
// For std::string
#include <string>
// For std::cout
#include <iostream>
//Create a generalized list instantiation
template <typename ... F>
struct overload : public F... {
overload(F... f) : F(f)... {}
};
//Create an specific end-case, where we directly
//inherit the () operator in order to inherit
//multiple () overloads
template <typename F>
struct overload : F {
using F::operator();
};
//template function to create an overload
template <class... F>
auto make_overload(F... …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道包是如何ggplot2
呈现其图形或它使用的框架/库.我认为它有一些C++组件,所以我想知道它是否使用R,C++甚至JavaScript库来完成它的工作.
我注意到一些代码通常看起来像这样:
#ifdef DEBUG
assert(i == 1);
#endif //DEBUG
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且您可能在原始代码中有几个这样的块.必须写出每个块是乏味和混乱的.
拥有这样的功能是否合理:
auto debug_assert = [](auto expr) {
#ifdef DEBUG
assert(expr);
#endif //DEBUG
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或类似的东西:
#ifdef DEBUG
auto debug_assert = [](bool expr) {
assert(expr);
};
#else //DEBUG
void debug_assert(bool expr) {}
#endif //DEBUG
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在未指定DEBUG标志时获得零成本断言?(即它应该具有相同的效果,就好像它没有运行lambda等没有放入代码中那样,并且由g ++/clang编译器优化).
http://coliru.stacked-crooked.com/a/252266963e43652a
与
http://coliru.stacked-crooked.com/a/838b3b45b25f577e
为什么我说:
[&, data]() mutable {} vs. [&data]() mutable {}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
应该是?或者不应该?
(有变化的功能是append_data()
).