当我在Blender中制作一个多维数据集并将其设置为Active,然后导出到collada时,在SceneKit中该对象仍然没有物理实体,我必须通过node.physicsBody = [SCNPhysicsBody dynamicBody]自行创建它;但是SceneKit不遵守我在Blender中的设置,例如,当我在SceneKit中将碰撞形状设置为球形时,它仍然是Box Shape。但是,即使我收到警告“ SceneKit:警告,物理形状生成尚不支持非三角形列表元素类型”
谢谢你的帮助 :)