如何创建一个包含普通YouTube文本搜索视频网址的列表?
如何计算数组中唯一项的数量?
例:
let array:Array<Int> = [1,3,2,4,6,1,3,2]
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计数功能:
array.count将给出8
但我想要计算独特的项目,这将给5
为什么Xcode在大文件中滞后,有没有人知道如何阻止它?
我有一个.swift文件,这是8,000多行代码,当我尝试修改文件Xcode时,我将光标变为沙滩球并且滞后.
有谁知道为什么会发生这种情况或如何解决它而不将文件分成更小的部分?
当删除系统覆盖时,SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays([])应用程序不会扩展以填充屏幕。
完整的main.dart文件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
void main() {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays([]);
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Container(
color: Colors.red,
),
);
}
}
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没有SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays([]):

颤振版本:1.22.2
我正在以编程方式创建一个按钮,我想知道如何设置该按钮的UIButtonType.
这就是我创建按钮的方式:
let headerPlusButon:UIButton = UIButton(frame: CGRectMake(5, tableView.frame.width - 30, 20, 20))
headerPlusButon.addTarget(self, action: "paymentAddButtonTapped", forControlEvents:.TouchUpInside)
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没有"setButtonTypeFor ..."方法,比如你如何更改标题的文本,显然这不起作用:
headerPlusButon.buttonType = UIButtonType.ContactAdd
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想向用户显示他们当前语言环境的货币符号。可以通过以下方式轻松检索语言环境和货币符号:
import 'package:intl/intl.dart';
var localeString = Localizations.localeOf(context).toString();
var _currencySymbol = NumberFormat.simpleCurrency(locale: localeString).currencySymbol;
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问题是要检索用户的货币符号,应用程序必须支持用户的语言环境。例如。如果您想向南非用户显示南非兰特的货币,则Locale('en', 'ZA')必须将其添加到当前支持的语言环境中。
在支持的语言环境列表中添加对所有国家/地区的语言环境的支持:
supportedLocales: [
const Locale('en', 'US'), // USD
const Locale('en', 'ZA'), // ZAR
const Locale('en', 'AU'), // AUD
//..... All other locales
],
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似乎不可行,并且不会支持将新国家/地区添加到 flutter intl 列表中。是否有更简单/更好的方法来添加对所有国家/地区的语言环境的支持或显示所有语言环境的货币符号?
小比例动画可以按预期工作,但是比例动画返回到正常大小会有些奇怪。它会按正常比例缩放动画,然后再次执行相同的动画,但速度要快得多。
这是我的代码:
func changeState(sender:UIButton){
println(insideSolidLayer.animationKeys())
if (shouldAnimate){
shouldAnimate = false
if (on){
animateSolidAway()
}else{
animateSolidIn()
}
on = !on
}
}
func animateSolidAway(){
insideSolidLayer.transform = CATransform3DMakeScale(1, 1, 1)
let scaleAnimate:CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
scaleAnimate.fromValue = 1
scaleAnimate.toValue = 0
scaleAnimate.duration = 0.2;
scaleAnimate.delegate = self
scaleAnimate.removedOnCompletion = false
scaleAnimate.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseIn)
insideSolidLayer.addAnimation(scaleAnimate, forKey: "scaleSmallAnimation")
}
func animateSolidIn(){
insideSolidLayer.transform = CATransform3DMakeScale(0, 0, 0)
let scaleAnimate:CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
scaleAnimate.fromValue = 0
scaleAnimate.toValue = 1
scaleAnimate.duration = 3;
scaleAnimate.delegate = self …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)