我想发送一个光线投射,但不要让它与我的播放器发生碰撞.
我怎样才能做到这一点?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Update() {
Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, 10))
//hit something
}
}
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