小编use*_*475的帖子

Raycast却忽视了自己

我想发送一个光线投射,但不要让它与我的播放器发生碰撞.

我怎样才能做到这一点?

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Update() {
        Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
        if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, 10))
            //hit something            
    }
}
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