我正在尝试在OpenGL ES 2.0中为粒子系统实现纹理点(例如点精灵).我遇到的问题是所有点都呈现为纯黑色方块,而不是正确映射纹理.
我已经验证了gl_PointCoord实际上将x/y值从0.0返回到1.0,这将映射整个纹理.尽管texture2D调用似乎总是返回黑色.
我的顶点着色器:
attribute vec4 aPosition;
attribute float aAlpha;
attribute float aSize;
varying float vAlpha;
uniform mat4 uMVPMatrix;
void main() {
gl_PointSize = aSize;
vAlpha = aAlpha;
gl_Position = uMVPMatrix * aPosition;
}
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我的片段着色器:
precision mediump float;
uniform sampler2D tex;
varying float vAlpha;
void main () {
vec4 texColor = texture2D(tex, gl_PointCoord);
gl_FragColor = vec4(texColor.rgb, texColor.a * vAlpha);
}
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有问题的纹理是16x16.我能够成功地将此纹理映射到其他几何体,但由于某种原因不能指向.
我的平台是摩托罗拉Droid,运行Android 2.2.
我正在开发Droid版本2.1-update1.我支持的GL扩展包括GL_OES_point_sprite和GL_OES_point_size_array.
我无法获得点精灵渲染.下面的代码在glTexEnvi调用时从GLWrapperBase抛出UnsupportedOperationException.如果我禁用纹理并注释掉glTexEnvi all,它会在glPointSizePointerOES()处进一步抛出相同的异常.
Android中是否正确支持点精灵?有没有人让他们工作?或者下面的代码是否存在问题?
// Note that gl is cast to GL11
gl.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
gl.glEnable(GL11.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glDepthMask(false);
gl.glEnable(GL11.GL_POINT_SPRITE_OES);
gl.glTexEnvi( GL11.GL_POINT_SPRITE_OES, GL11.GL_COORD_REPLACE_OES, GL11.GL_TRUE );
gl.glEnableClientState(GL11.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(2, GL11.GL_SHORT, 0, .vertBuffer);
gl.glEnableClientState(GL11.GL_POINT_SIZE_ARRAY_OES);
gl.glPointSizePointerOES(GL11.GL_FLOAT, 0, pointSizeBuffer);
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谢谢