我想在ViewController(1)和NavigationViewController(2)之间进行交互式转换.
NavigationController由一个按钮调用,因此在呈现时没有交互式转换.它可以通过按钮或UIPanGestureRecognizer来解除,因此它可以被交互或不被解雇.
我有一个名为TransitionManager的对象,用于转换,UIPercentDrivenInteractiveTransition的子类.
下面的代码的问题interactionControllerFor...是永远不会调用两个委托方法.
此外,当我按下按钮或swip(UIPanGestureRecognizer)时,模态segue的基本动画完成.所以这两个委托方法animationControllerFor...也不起作用.
有任何想法吗 ?谢谢
let transitionManager = TransitionManager()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.transitioningDelegate = transitionManager
}
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
let dest = segue.destinationViewController as UIViewController
dest.transitioningDelegate = transitionManager
dest.modalPresentationStyle = .Custom
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
class TransitionPushManager: UIPercentDrivenInteractiveTransition,
UINavigationControllerDelegate, UIViewControllerTransitioningDelegate {
@IBOutlet var navigationController: UINavigationController!
var animation : Animator! // Implement UIViewControllerAnimatedTransitioning protocol
override func awakeFromNib() {
var panGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: "gestureHandler:")
navigationController.view.addGestureRecognizer(panGesture)
animation = Animator()
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用autolayout在滚动视图中设置内容.滚动视图中的对象从上到下固定在前一个对象上,因此它们位于另一个之下.我有一个页脚视图,最后添加到这些对象下面.
这里有一个问题:当内容很少时,contentView将小于屏幕高度,因此页脚视图将出现在屏幕中间的某个位置(这是正常行为).但我想阻止它,并使视图停留在底部.
换句话说,我想设置一个双重约束,如:
Put this view below all the objects in the scrollview
AND
keep this view at a distance of max [some number] of the bottom of the screen
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在某种程度上,两个约束总是得到满足:
如何使用AutoLayout实现这一目标?
我迷失在过渡的宇宙中.我想要一个推送segue的交互式过渡.以下代码适用于模态segue,但不适用于push one:
(使用push segue,动画不是交互式的并且是相反的)
let transitionManager = TransitionManager()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
transitionManager.sourceViewController = self
// Do any additional setup after loading the view.
}
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject!) {
let dest = segue.destinationViewController as UIViewController
dest.transitioningDelegate = transitionManager
transitionManager.destViewController = dest
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
class TransitionManager: UIPercentDrivenInteractiveTransition,UIViewControllerAnimatedTransitioning, UIViewControllerTransitioningDelegate,UIViewControllerInteractiveTransitioning {
var interactive = false
var presenting = false
var panGesture : UIPanGestureRecognizer!
var destViewController : UIViewController!
var sourceViewController : UIViewController! {
didSet {
panGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在故事板中有一个UICollectionView,位于UICollectionViewController中.UICollectionViewController链接到我的自定义class MasterViewController: UICollectionViewController, UICollectionViewDataSource, UICollectionViewDelegate,它的委托和数据源在故事板中链接到这个类.
我在故事板中有一个原型UICollectionViewCell,标识符为"MyCell",来自我的自定义 class Cell: UICollectionViewCell
在该cellForItemAtIndexPath方法中,应用程序在该行崩溃:let cell:Cell = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier("MyCell", forIndexPath: indexPath) as Cell
我找不到原因.我没有实现该registerClass:forCellWithReuseIdentifier:方法,故事板的标识符恰好是"MyCell",我检查了很多次,并且委托和数据源链接到正确的类.
当应用程序崩溃时,控制台中没有打印任何内容,只是"(lldb)"
这是我的代码:
class MasterViewController: UICollectionViewController,UICollectionViewDataSource,UICollectionViewDelegate {
var objects = [ObjectsEntry]()
@IBOutlet var flowLayout: UICollectionViewFlowLayout!
override func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
flowLayout.itemSize = CGSizeMake(collectionView!.bounds.width - 52, 151)
}
// MARK: - Collection View
override func numberOfSectionsInCollectionView(collectionView: UICollectionView) -> Int {
return 1
}
override func collectionView(collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图在两个视图控制器之间进行自定义转换。首先,这是一张图片来说明我想要的:

我想要一个 UICollectionViewCell 扩展到整个屏幕。在此单元格中,子视图通过 IB 中的自动布局放置。
我只想让每个子视图转到新位置。所以我subview.frame = newSubview.frame在动画块中尝试过,但它不起作用(我认为是因为自动布局)。
我想在动画发生时删除约束,但它不起作用。
我还尝试对约束进行 @IBOutlets 并更改常量属性。
这是我的代码:
let detailView = detailViewController.view
let cellView = self.selectedCell
container.addSubview(cellView!)
let duration = self.transitionDuration(transitionContext)
UIView.animateWithDuration(duration, delay: 0.0, options: .CurveEaseInOut, animations: {
let newFrame = detailViewController.view.frame
cellView!.frame = newFrame
cellView!.imageView.frame = newFrame
cellView!.labelTopConstraint.constant = 27
cellView!.labelRightConstraint.constant = 8
cellView!.layoutIfNeeded()
}
...
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实际上,当动画开始时,标签捕捉到一个位置,然后它们移动,最后它们不在正确的位置......
有任何想法吗 ?谢谢
我想使用特殊的混合模式(在我的例子中为覆盖模式)将 UIView 与我的应用程序的背景混合。然而,要混合的视图包含在复杂的视图层次结构中。
\n\n可以使用 来实现将视图与其直接同级视图混合view.layer.compositingFilter = "overlayBlendMode",但该视图不会与非同级视图(例如应用程序背景)混合。
为了重现这个问题,我制作了以下游乐场:
\n\nimport UIKit\nimport PlaygroundSupport\n\nclass MyViewController : UIViewController {\n override func loadView() {\n let parentView = UIView()\n parentView.backgroundColor = .purple\n\n // Child view\n let childView = UIView(frame: CGRect(x: 50, y: 50, width: 200, height: 200))\n childView.layer.borderColor = UIColor.orange.cgColor\n childView.layer.borderWidth = 3\n parentView.addSubview(childView)\n\n // Child child view\n let childChildView = UIView(frame: CGRect(x: 50, y: 50, width: 100, height: 50))\n childChildView.backgroundColor = .white\n childChildView.layer.compositingFilter = "overlayBlendMode"\n childView.addSubview(childChildView)\n\n self.view = parentView\n }\n}\n// …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的contentInset财产有问题。我有一个UITableView, 具有动态单元格大小 (AutoLayout)。我正在设置该contentInset属性以在内容顶部上方留出一些空间。但我得到以下结果:
内容为蓝色,内容为紫色。当表格视图第一次出现时,它处于左边的情况。我可以滚动以找到正确的情况,这是有效的,但我希望表格视图直接出现在正确的插图中 - 我认为这将是默认行为。
我怎样才能做到这一点?
我想从随机字符串生成一个UUID字符串,以便相同的输入字符串生成相同的UUID。
我不关心从 UUID 获取输入字符串。作为迁移的一部分,我需要它来确定性地转换数据库中的密钥,以便并行操作的不同客户端收敛到相同的结果。
这篇文章接受的答案有 Java 中的答案,我需要 Swift 版本。
有什么区别:
@ViewBuilder财产上
struct SomeView<Content:View>: View {
@ViewBuilder var content: () -> Content
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
中init,存储闭包
struct SomeView2<Content:View>: View {
var content: () -> Content
init(@ViewBuilder content: @escaping () -> Content) {
self.content = content
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
中init,存储结果值
struct SomeView3<Content:View>: View {
var content: Content
init(@ViewBuilder content: () -> Content) {
self.content = content()
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所有解决方案似乎都有效。那么为什么人们会选择其中一种而不是另一种呢?
我正在使用PDFKit在PDF文件上绘制一些墨迹注释.但我无法改变线条的宽度.我以为这样做:
let path = UIBezierPath()
path.lineWidth = 20 // important line
path.move(to: originPoint)
path.addLine(...)
annotation.add(path)
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因为在Core Graphics中绘制时修改Bezier路径的lineWidth是可行的.但是在这里,它没有改变任何东西,那么如何改变注释的线宽?
ios ×8
swift ×8
transition ×3
autolayout ×2
interactive ×2
annotations ×1
calayer ×1
constraints ×1
core-image ×1
delegates ×1
pdfkit ×1
push ×1
storyboard ×1
string ×1
subviews ×1
swiftui ×1
uiscrollview ×1
uitableview ×1
uuid ×1