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单一语境.多个GLSurfaceView和一个纹理

是否可以在曲面视图中仅创建一个3D纹理,并在不同的曲面视图中使用相同的ID.在这里,我在3个表面视图中创建相同的纹理,并在内存中占用三倍的空间.是否可以为所有这些视图创建一个共同的纹理并在这些视图中使用它?

android opengl-es glsurfaceview

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