我已将SPGooglePlacesAutocompletecocoapod 添加到我的项目中 - 我遇到了一个非常奇怪的问题.当我尝试运行我的项目时,Xcode说其中一个Pod的标题中有一个错误:
SPGooglePlacesAutocompleteQuery.h:65:23: Unknown type name 'CGFloat'
尝试调整该文件中的任何内容(例如导入UIKit)会导致错误:"无法保存文档SPGooglePlacesAutocompleteQuery.h.该文件不存在"
什么可能使Xcode的东西这个文件不存在?
在构建Xcode项目时,我收到了Jenkins错误.我知道很多人都有这个问题 - 我读过并尝试过几个小时的提示无济于事.
这是我告诉Jenkins运行的Execute Shell命令:
export DEVELOPER_DIR='/Applications/Xcode 6.app/Contents/Developer/'
cd TM
xcrun xcodebuild clean build
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的Jenkins输出中的错误消息:
=== CLEAN TARGET TM OF PROJECT TM WITH THE DEFAULT CONFIGURATION (Release) ===
Check dependencies
[BEROR]Code Sign error: No code signing identities found: No valid signing identities (i.e. certificate and private key pair) matching the team ID “(null)” were found.
[BEROR]CodeSign error: code signing is required for product type 'Application' in SDK 'iOS 8.0'
Create product structure
/bin/mkdir -p /Users/Shared/Jenkins/Home/jobs/TM/workspace/TM/build/Release-iphoneos/TM.app
Clean.Remove clean build/Release-iphoneos/TM.app
builtin-rm -rf …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个正在建设的项目.看似随机,执行一次运行会导致代码错误,我已经无法解决2天了.
错误如下:
包格式无法识别,无效或不适用在子组件中:/Users/user/Library/Developer/Xcode/DerivedData /.../Base.lproj
我不确定为什么会出现这个错误.它可能发生在我在Xcode中选择了一个"团队"之后 - 但我不记得了(我不知道为什么会导致这个问题).我尝试清理我的钥匙串,在我的开发者帐户中创建包标识符,从其他帖子创建一些终端命令,但无济于事.
对我来说奇怪的是它似乎表明它与Base.lproj有关 - 它只包含LaunchScreen笔尖和我的Main.storyboard.故事板中是否会出现导致编码问题的问题?别的什么?SOS.
我正在使用SceneKit,并允许用户使用平移手势来旋转他们在球体内看到的内容。效果很好-除此之外,我想让球体保持在平移手势方向上略微旋转,以使反应更加灵敏。
这是我的场景设置:
// Create scene
let scene = SCNScene()
sceneView.scene = scene
let panRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target: self,
action: #selector(ViewController.handlePanGesture(_:)))
sceneView.addGestureRecognizer(panRecognizer)
//Create sphere
let sphere = SCNSphere(radius: 50.0)
// sphere setup
sphereNode = SCNNode(geometry: sphere)
sphereNode!.position = SCNVector3Make(0,0,0)
scene.rootNode.addChildNode(sphereNode!)
// Create camera
let camera = SCNCamera()
// camera setup
cameraNode = SCNNode()
cameraNode!.camera = camera
cameraNode!.position = SCNVector3Make(0, 0, 0)
cameraOrbit = SCNNode()
cameraOrbit!.addChildNode(cameraNode!)
scene.rootNode.addChildNode(cameraOrbit!)
let lookAtConstraint = SCNLookAtConstraint(target: sphereNode!)
lookAtConstraint.gimbalLockEnabled = true
cameraNode!.constraints = [lookAtConstraint]
sceneView.pointOfView = cameraNode
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是当前如何处理平移手势(由SCNCamera限制arcball旋转提供 …
我正在阅读 Bob Martin 的 Clean Architecture ( https://blog.8thlight.com/uncle-bob/2012/08/13/the-clean-architecture.html ) - 我看到了似乎矛盾的地方对我来说。
架构的可视化表示在最外层列出了“UI”——这意味着它是“框架和驱动程序”的一部分,它是外部的。
然而,当他详细阐述从那一层开始的一步时 - 称为接口适配器 - 他说“它是 [接口适配器] 层......将完全包含 GUI 的 MVC 架构。演示者、视图、和控制器都属于这里。” 说接口适配器层包含视图让我觉得 UI 属于那里。
那么哪一层是用来存放 UI 特定代码的呢?
ios ×4
objective-c ×2
xcode ×2
architecture ×1
cocoa ×1
cocoapods ×1
code-signing ×1
codesign ×1
ios9 ×1
jenkins ×1
scenekit ×1
xcode6 ×1