我在TFRuntime.h中有一个函数
class TFRuntime {
...
template <typename T>
Status computeXYSlice(Volume<T>* input, int zCoord, Volume<T> *output);
...
}
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TFRuntime.cpp包括tensorflow库头,例如
#include <tensorflow/cc/ops/standard_ops.h>
#include <tensorflow/cc/saved_model/loader.h>
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我不想在标题中包含这些包含,因为这会强制任何使用TFRuntime的人也包含它们.但是,如果我希望该computeXYSlice函数允许任何类型,我必须在.h文件中包含该实现.然而,该实现需要上面提到的tensorflow头.
我该如何解决这个问题?我可以明确地"实例化"该computeXYSlice函数的某些变体吗?例如,在T是float或int或double?或者,还有更好的方法?
我正在尝试实现一个简单的多遍渲染方案。我首先将场景的多采样版本转换为FBO beforeEffectsContext.fbo。如果我然后将其绑定到FB提供的应用程序中,它将正常工作。但我想在场景中进行另一遍处理以使其模糊。因此,我结合在纹理COLOR_ATTACHMENT0中beforeEffectsContext.fbo,样品它,绘制与添加到帧缓冲器另一个模糊效果四blurContext.fbo。
如果我知道blurContext.fbo使用quad和纹理采样的相同方法在屏幕上显示的颜色附件的内容,则该方法有效并且场景模糊。
但是,如果我尝试glBlitFramebuffer()在此步骤中使用它,则会得到黑色的屏幕。问题似乎出在我对划线程序和FBO的误解。
的初始化代码blurContext.fbo:
// BeforeEffects Framebuffer
glGenFramebuffers(1, &renderContext->beforeEffectsContext.fbo);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, renderContext->beforeEffectsContext.fbo);
glGenTextures(1, &renderContext->beforeEffectsContext.colorAttachment);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, renderContext->beforeEffectsContext.colorAttachment);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 800, 600, 0, GL_RGBA, GL_FLOAT, 0);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glFramebufferTexture(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, renderContext->beforeEffectsContext.colorAttachment, 0);
// Blur Framebuffer
glGenFramebuffers(1, &renderContext->blurContext.fbo);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, renderContext->blurContext.fbo);
glGenTextures(1, &renderContext->blurContext.colorAttachment);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, renderContext->blurContext.colorAttachment);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 800, 600, 0, GL_RGBA, GL_FLOAT, 0);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在优化图像上的高斯模糊算法,我想用下面的代码替换__m256内部变量中浮点缓冲区[8]的用法.哪一系列说明最适合此任务?
// unsigned char *new_image is loaded with data
...
float buffer[8];
buffer[x ] = new_image[x];
buffer[x + 1] = new_image[x + 1];
buffer[x + 2] = new_image[x + 2];
buffer[x + 3] = new_image[x + 3];
buffer[x + 4] = new_image[x + 4];
buffer[x + 5] = new_image[x + 5];
buffer[x + 6] = new_image[x + 6];
buffer[x + 7] = new_image[x + 7];
// buffer is then used for further operations
...
//What I want instead in pseudocode: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我可以在装有Windows 7的计算机上安装Windows SDK for Windows 8.1并使用其库进行开发吗?具体来说,我想使用Direct3D库/头文件.
如果我在不同的 pybind11::scoped_interpreter 会话中两次导入外部模块,应用程序将在 eval.h 中的函数 eval 中崩溃,如下行:
PyObject *result = PyRun_String(buffer.c_str(), start, global.ptr(), local.ptr());
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和
Exception thrown at 0x00007FFD710C4E0C (multiarray.cp36-win_amd64.pyd) in pybind-test.exe: 0xC0000005: Access violation writing location 0x000000000000000A.
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namespace py = pybind11;
void test() {
try {
py::scoped_interpreter guard{};
py::object mainScope = py::module::import("__main__").attr("__dict__");
py::exec(
"import numpy\n",
mainScope);
}
catch (py::error_already_set const &pythonErr) { std::cout << pythonErr.what(); }
}
int main() {
test(); // Runs fine
test(); // Crashes at py::exec
}
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我觉得这与 pybind11 的 embed.h 中的注释有关:
可以通过
initialize_interpreter再次调用来重新启动解释器。使用 …
我想像这里描述的那样为 python设置GPU memory fraction和allow growth选项,但是在 C++ 中。这是这样做的正确方法吗?我特别不确定这条线(在这种情况下,“已分配”是什么意思,尚未分配任何内容)。set_allocated_gpu_options
tensorflow::Session *session = nullptr;
tensorflow::SessionOptions sessionOptions;
tensorflow::GPUOptions gpuOptions;
gpuOptions.set_per_process_gpu_memory_fraction(0.2);
gpuOptions.set_allow_growth(true);
sessionOptions.config.set_allocated_gpu_options(&gpuOptions);
tensorflow::Status status = tensorflow::NewSession(sessionOptions, &session);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个通过使用requests.get()存储在字符串中获得的 torrent 文件,并像这样获得:
import requests
headers = {'User-Agent': 'Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/537.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/23.0.1271.64 Safari/537.11',
'Accept-Charset': 'utf-8',
'Connection': 'keep-alive'}
request = requests.get(url, headers=headers)
data = requests.text
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我想将其写入二进制文件,以便其中的数据正确且有效:
with open(name, "wb") as f:
f.write(data)
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然而,我似乎无法将字符串写为纯二进制数据,因为 python 不断尝试将其解释为 Unicode,并且出现如下错误:"UnicodeEncodeError: 'ascii' codec can't encode characters in position 3-9: ordinal not in range (128)。
我尝试使用 bytearray 但出现了类似的问题:TypeError: unicode argument without an encoding。
有没有办法将字符串中的字节按原样写入文件?
c++ ×4
python ×3
avx ×1
avx2 ×1
binaryfiles ×1
direct3d ×1
gpu ×1
header-files ×1
matplotlib ×1
opengl ×1
plot ×1
pybind11 ×1
python-2.7 ×1
sdk ×1
simd ×1
sse ×1
templates ×1
tensorflow ×1
unicode ×1
windows ×1