我在使用add_custom_command
多个输出文件时注意到cmake中可能存在的错误行为.我已经能够将问题隔离到一个最小的例子(见下文).似乎当我在my中指定了两个输出文件时add_custom_command
,在某些情况下,第二个输出文件的上游依赖项没有被正确跟踪.该cmake的文件明确指出了多个输出文件是允许的.这里有趣的是,交换输出文件的顺序会导致不同的行为,这表明第一个OUTPUT
文件的处理方式不同.
请参阅以下展示此行为的玩具示例.第一次调用make运行得很好.触摸后a.txt
,Copying baz.cpp to baz2.cpp
规则不会在第一次调用时执行make
,而是在第二次调用时运行make
.这意味着一次调用后构建仍然是陈旧的make
.注意在改变输出的顺序,这个问题被固定add_custom_command
到OUTPUT baz.cpp bar.cpp
Example CMakeLists.txt:
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
add_library(mybaz baz.cpp)
add_custom_command(
OUTPUT baz2.cpp
COMMAND cp baz.cpp baz2.cpp
DEPENDS baz.cpp
COMMENT "Copying baz.cpp to baz2.cpp")
add_custom_target(mytarget
DEPENDS baz2.cpp
COMMENT "Running mytarget")
add_dependencies(mybaz mytarget)
add_custom_command(
OUTPUT bar.cpp baz.cpp
COMMAND cat a.txt > bar.cpp
COMMAND cat a.txt > baz.cpp
DEPENDS a.txt
COMMENT "Generating bar.cpp and baz.cpp")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下是我运行的命令:
> touch …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试通过xvfb在无头 Ubuntu 19.10 虚拟机上运行基于 Vulkan 的图形应用程序。
从裸 Ubuntu 19.10 映像(使用lxc创建)开始,我按如下方式准备机器:
> sudo apt update
> sudo apt install -y xvfb mesa-vulkan-drivers vulkan-tools
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我运行以下两个命令:
在终端 1:启动 XVFB
Xvfb :1 -screen 0 1024x768x24
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在终端 2:运行 vulkaninfo
> DISPLAY=:1 vulkaninfo
==========
VULKANINFO
==========
Vulkan Instance Version: 1.1.114
/build/vulkan-tools-IZAxVX/vulkan-tools-1.1.114.0+dfsg1/vulkaninfo/vulkaninfo.c:5884:
failed with VK_ERROR_INITIALIZATION_FAILED
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(运行我自己的自定义 Vulkan 应用程序会产生类似的失败。)
据我了解,Xvfb 依赖于台面,而我使用的是台面 19.2.1
而且,根据Mesa 19.2.1 发行说明,它应该支持 Vulkan:
“Mesa 19.2.1 实现了 Vulkan 1.1 API,但 VkPhysicalDeviceProperties 结构的 apiVersion 属性报告的版本取决于所使用的特定驱动程序。”
问题:期望 vulkan 应用程序可以在 Ubuntu 19.10 …
我正在写上型模板(或者C++函数float
或double
),并使用Eigen::Matrix
内部.该函数将被使用的组合float
,double
和模板类型Eigen:Matrix
的对象. Eigen::Matrix<>::cast()
作品只是罚款double
和float
,虽然我与模板类型使用时打一个奇怪的问题.见下面的代码:
#include "Eigen/Core" // Version 3.2.4 (eigen-eigen-10219c95fe65)
template <typename Scalar>
void Foo() {
Eigen::Matrix<double, 3, 1> mat_d = Eigen::Matrix<double, 3, 1>::Zero();
Eigen::Matrix<float, 3, 1> mat_f = Eigen::Matrix<float, 3, 1>::Zero();
Eigen::Matrix<Scalar, 3, 1> mat_s = Eigen::Matrix<Scalar, 3, 1>::Zero();
mat_d = mat_f.cast<double>(); // Works
mat_f = mat_f.cast<float>(); // Works
mat_s = mat_f.cast<Scalar>(); // Works
mat_s = mat_d.cast<Scalar>(); // Works
mat_d = mat_s.cast<double>(); // Broken …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)