我现在正在编写一个小应用程序,但在读取属性列表时遇到了问题...
我的确切问题是:如何从属性列表中读出布尔值?或者更好的是如何从 NSDictionary 中读出这个布尔值?
谢谢,mavrick3。
当我创建大量的Buffers时,它们并不总是空的:
for (var i = 0; i < 100; i++) {
console.log((new Buffer(30)).toString('hex'));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(部分)输出:
782668013a0000003b00000035000000b0c17900391100003c0000003d00
e4216801ffffffff000000000100000000000000000000003e0000003f00
40c27900100000000100000000000000000000000000000018c379000000
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 --> Empty
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 --> Empty
0000000000000000108269014000000041000000c86f79000cf679000000
6611000080c27900c0c27900040000000100000000000000d0c279000000
00000000000000005c2468014200000043000000cc6f7900002668014400
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(部分)输出(.toString('hex')不仅仅new Buffer(10)):
<Buffer 01 00 00 00 58 db 62 00 b4 86>
<Buffer 90 b9 65 00 08 00 00 00 03 00>
<Buffer 10 ba 65 00 04 00 00 00 00 00>
<Buffer 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00>
<Buffer …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我们可以在我的应用程序中使用自定义字体并不是一个秘密,但我无法达到这一点,并想知道为什么.
当然我在整个网络上搜索了这个问题,但没有找到类似的东西,所以这就是为什么我最终需要问这个问题.
我正在尝试的东西:我正在创建一个小游戏,并总是绘制我的整个游戏领域.好,这可以使用默认字体,但不适用于我的自定义字体...
我使用拖放功能将我的.ttf-Font(我尝试了两种不同的)添加到我的项目中并将其复制到我的项目文件夹中.接下来,我添加MyFontXY.ttf了Info.plist使用UIAppFonts和一个数组.
接下来我试着用它[UIFont fontWithName:@"MyFontXY.ttf" size:12]- 好吧,不行.我搜索了字体的真实名称并试过[UIFont fontWithName:@"My Font XY" size12]但它也不起作用.
所以我在这之后尝试了几件事,比如清洁,重新进口,更改名称,......但没有任何反应.我也曾经NSLog(@"%@",[UIFont fontFamilies])找出哪些字体可用,但我的字体不存在.
我还检查了这个字体是否可以使用这些字体,因此我现在排除了很多可能性.
我现在能做什么?有人也有这个问题吗?
我正在研究一个新的项目,我正在用简单的坐标工作:
if (locationOnJoystick.x > joystickArea.frame.size || locationOnJoystick.y > joystickArea.frame.size) {
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是在运行代码时我得到了一个错误:
错误:无效操作数到二进制>(有'CGFloat'和'CGSize')
谁能看到解决方案?!
真诚地,mavrick3.
objective-c ×3
iphone ×2
buffer ×1
c ×1
fonts ×1
if-statement ×1
ios ×1
javascript ×1
node.js ×1