我尝试使用rjson从R 读取JSON文件,但不断收到错误.我使用各种在线验证器验证了JSON文件.以下是JSON文件的内容:
{
"scenarios": [
{
"files": {
"type1": "/home/blah/Desktop/temp/scen_0.type1",
"type2": "/home/blah/Desktop/temp/scen_0.type2"
},
"ID": "scen_0",
"arr": [],
"TypeToElementStatsFilename": {
"type1": "/home/blah/Desktop/temp/scen_0.type1.elements",
"type2": "/home/blah/Desktop/temp/scen_0.type2.elements"
}
}
],
"randomSeed": "39327314969888",
"zone": {
"length": 1000000,
"start": 1
},
"instanceFilename": "/home/blah/bloo/data/XY112.zip",
"txtFilename": "/home/blah/bloo/data/XY112.txt",
"nSimulations": 2,
"TypeTodbFilename": {
"type1": "/home/blah/bloo/data/map.type1.oneAmb.XY112.out"
},
"arr": {
"seg11": {
"length": 1000,
"start": 147000
},
"seg12": {
"length": 1000,
"start": 153000
},
"seg5": {
"length": 1000,
"start": 145000
},
"seg6": {
"length": 1000,
"start": 146000
}, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一个多线程Java程序,在整个代码中使用不同的断言,并使用ea标志运行我的程序.
当任何断言失败时,我可以立即停止并退出程序吗?
继续在这里讨论,我遇到了一些麻烦,lock_hash_recurse如下图所示:
#!/usr/bin/perl
use strict;
use warnings;
use Data::Dumper;
use Hash::Util qw (lock_keys);
my $hashref = {A=>1, B=>{CC=>22, DD=>33}};
lock_keys(%{$hashref}); # this is OK
Hash::Util::lock_hash_recurse(%{$hashref}); # this fails: "Use of uninitialized value in string eq at /usr/lib/perl/5.10/Hash/Util.pm line 153."
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从我所知道的,reftype返回undef...是一个错误lock_hash_recurse(也许这就是为什么它不会被导出?...)
我有一组哈希,都有相同的键组,例如:
my $aoa= [
{NAME=>'Dave', AGE=>12, SEX=>'M', ID=>123456, NATIONALITY=>'Swedish'},
{NAME=>'Susan', AGE=>36, SEX=>'F', ID=>543210, NATIONALITY=>'Swedish'},
{NAME=>'Bart', AGE=>120, SEX=>'M', ID=>987654, NATIONALITY=>'British'},
]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想编写一个子程序,它将使用给定的键层次结构将其转换为哈希哈希值:
my $key_hierarchy_a = ['SEX', 'NATIONALITY'];
aoh_to_hoh ($aoa, $key_hierarchy_a) = @_;
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将返回
{M=>
{Swedish=>{{NAME=>'Dave', AGE=>12, ID=>123456}},
British=>{{NAME=>'Bart', AGE=>120, ID=>987654}}},
F=>
{Swedish=>{{NAME=>'Susan', AGE=>36, ID=>543210}}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,这不仅会创建正确的密钥层次结构,还会删除现在的冗余密钥.
我陷入困境,需要在正确的分层位置创建新的,最内部的哈希.
问题是我不知道"深度"(即键的数量).如果我有一个常数,我可以这样做:
%h{$inner_hash{$PRIMARY_KEY}}{$inner_hash{$SECONDARY_KEY}}{...} = filter_copy($inner_hash,[$PRIMARY_KEY,$SECONDARY_KEY])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以也许我可以编写一个循环,一次添加一个级别,从散列中删除该键,而不是将剩余的散列添加到"当前"位置,但它有点麻烦,我也不知道如何保持哈希散列中的"位置"......
我想保留一组(Moose)对象,因此每个对象只能出现一次.
我想到使用哈希,其中键是对象的地址,然后在添加对象之前检查键的存在.这是一种常见的做法吗?如何获取对象的地址?
UPDATE
再想一想,简单地使用对象引用作为关键是什么问题:
my %objects = ();
# some object (just created or or taken from somewhere...)
my $object ...
# add object to set
$objects{$object} = $object;
# operate on all objects
foreach my $obj (values %objects) {
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想做一组操作 ( x y z),只要我在挂载到/media/z.
我怎样才能做到这一点?
我试过类似的东西
while (`df | grep /media/z | awk '{print $4}'` > 204800); do x; y; z; done;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我想我的while语法是错误的。
我想command用perl 运行一些命令(例如)system().假设command从shell运行如下:
command --arg1=arg1 --arg2=arg2 -arg3 -arg4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何使用这些参数system()运行command?
我正在使用AoA在Perl中构建一个计数矩阵:my @aoa = ()然后$aoa[$i][$j]++在需要增加特定单元格时调用.由于某些单元格根本没有增加,所以它们被保留undef(这些相当于0计数).
我想从矩阵中打印一些行,但是我得到了undef单元格的错误(我只想将其打印为零).我该怎么办?
我希望$dir它下面的所有内容都是只读的.如何使用Perl设置?
我想创建一个目录,但如果它已经存在,我想首先删除它(及其所有内容).
我应该明确地添加一个if (-d ...)或者更简单的mkdir已经做到了吗?