小编inf*_*047的帖子

为什么全局范围内的sqrt比MinGW中的std :: sqrt慢得多?

请考虑以下代码:

#include <cmath>
#include <cstdio>

const int COUNT = 100000000;

int main()
{
    double sum = 0;
    for (int i = 1; i <= COUNT; ++i)
        sum += sqrt(i);
    printf("%f\n", sum);
    return 0;
}
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它在我的电脑上运行5.5秒.但是,如果我改变sqrtstd::sqrt,它将仅0.7秒运行.

我知道,如果我使用sqrt,我正在使用C库中的函数,如果我使用std::sqrt,我正在使用它<cmath>.

<cmath>没有定义一个int,如果我改变的类型i进入double,他们会为相同的速度运行.所以编译器没有优化int.这似乎只发生sqrt在Windows中.

那么为什么std::sqrtsqrt其他功能快得多?为什么在Linux中他们不是?

c++ performance mingw function sqrt

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c++ ×1

function ×1

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