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将SKSpriteNode添加到SKEffectNode时出现金属崩溃

- [MTLDebugRenderCommandEncoder setScissorRect:]:2028:断言失败`(rect.x(0)+ rect.width(1080))(1080)必须<= 240'

使用以下代码将简单的SKSpriteNode添加到SKEffectNode时,我遇到此崩溃

    SKSpriteNode *warpSprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"art.scnassets/symbol.png"];
    SKEffectNode *entryEffectsNode = [[SKEffectNode alloc] init];
    [entryEffectsNode addChild:warpSprite];
    [self addChild:entryEffectsNode];
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我没有在我的项目中的任何其他位置触摸这些节点,当我更改精灵时,值(必须<=值)在错误内发生变化.

编辑:我用一个简单的spriteNodeWithColor替换了精灵图像:Size:并且(<= value)总是精灵的两倍大小.另外需要注意的是,SKScene被用作SceneKit场景中的叠加层.

我用以下代码创建了一个单独的SKScene,但仍会导致相同的错误.

@implementation testScene

    -(id)initWithSize:(CGSize)size {
        if (self = [super initWithSize:size]) {

            SKSpriteNode *testSprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor purpleColor] size:CGSizeMake(100, 100)];
            SKEffectNode *testEffect = [[SKEffectNode alloc] init];
            [testEffect addChild:testSprite];
            [self addChild:testEffect];

        }
        return self;
    }
@end
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编辑2:我刚刚测试了上面的场景作为默认SceneKit项目的叠加层,它崩溃了同样的错误.

编辑3:我使用swift重现了这一点.Bug报告登陆Apple.

objective-c ios sprite-kit skeffectnode swift3

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+ (instancetype) materialPropertyWithContents:(id)contents
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ios scenekit skybox

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blender ios scenekit

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game-physics ios scenekit

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