我正在研究一个项目,对于那个项目,我不得不浏览一本名为"OpenGL ES 2 For Android:快速入门指南"的书.所以当我进行纹理处理时,我得到的错误是:
'texture2D' : No matching overloaded function found
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我编译着色器时.着色器代码:
// Fragment shader
precision mediump float;
uniform sampler2D u_TextureUnit;
varying vec4 v_TextureCoordinates;
void main()
{
gl_FragColor = texture2D(u_TextureUnit, v_TextureCoordinates);
}
// Vertex shader
uniform mat4 u_Matrix;
attribute vec4 a_Position;
attribute vec4 a_TextureCoordinates;
varying vec4 v_TextureCoordinates;
void main()
{
gl_Position = u_Matrix * a_Position;
v_TextureCoordinates = a_TextureCoordinates;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我为我的项目尝试了相同的着色器以及与书中完全相同的代码但是当我编译着色器时它仍然给我相同的错误,并且android设备上的视口是空白的,只是我设置的清晰颜色显示.
我正在尝试编译此代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
GLFWwindow* window;
#include <glm/glm.hpp>
using namespace glm;
int main( void )
{
// Initialise GLFW
if( !glfwInit() )
{
fprintf( stderr, "Failed to initialize GLFW\n" );
return -1;
}
glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE,GL_FALSE);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
// Open a window and create its OpenGL context
window = glfwCreateWindow( 1024, 768, "Playground", NULL, NULL);
if( window == NULL ){
fprintf( stderr, "Failed to open GLFW window. If you have an …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在谷歌搜索如何建立自己的传输级协议(第三级TCP/IP),如TCP和UDP.我只发现了如何为应用程序层构建协议 - 在udp或tcp之上,但它不是我想要的.
我想构建一个像udp和tcp这样的协议,而不是在它们之上.有什么办法吗?我已经知道数据包的结构应该是什么样子以及如何在tcp和udp之上编写协议.
用什么语言?我真的不在乎,它可以是C/C++,JAVA,C#,甚至是ASM,如果它必须等等......