小编cod*_*ehl的帖子

使用Go with fish fish shell - 运行`go install/path/to/src`时出错

我在这里关注golang文档的"如何编写代码"部分.我也用鱼壳贝壳.

我已经按照教程设置了适当的环境变量(GOPATH和PATH)但是我无法使用命令go install github.com/user/hello来处理我的安装.
我收到一个错误:

无法加载包:github.com/user/hello:import"github.com/user/hello":找不到包

go fish

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Python:__ init __()只需2个参数(给定3个)

我正在编写一个程序来查找适配器,并创建了一个名为"Adapter"的类.当我传入两个参数时,IDLE给了我一个错误,说我传了三个!这是代码和堆栈跟踪:

#This is the adapter class for the adapter finder script

class Adapter:
    side1 = (None,None)
    side2 = (None,None)
    '''The class that holds both sides of the adapter'''
    def __init__((pType1,pMF1),(pType2,pMF2)):
        '''Initiate the adapter.

        Keyword Arguments:
        pType1 -- The passed type of one side of the adapter. ex: BNC, RCA
        pMF1 -- The passed gender of pType1. ex: m, f

        pType2 -- The passed type of one side of the adapter. ex: BNC, RCA
        pMF2 -- The passed gender of pType2. …
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python

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Rails在渲染后退出控制器

我的控制器中有一个动作,我遇到了麻烦.这是我的第一个rails应用程序,所以我不确定有关rails的最佳实践.

我有一个名为Group的模型和一些控制器中的动作.我编写了一个测试,该测试应该导致控制器因为组ID无效而在JSON中呈现错误.它不是渲染和退出,而是看起来控制器正在渲染并继续执行.

测试

test 'should not remove group because of invalid group id' do
    post(:remove, {'group_id' => '3333'})
    response = JSON.parse(@response.body)
    assert_response :success
    assert_equal 'Success', response['message']
end
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控制器动作

# Post remove
# group_id
def remove
    if((@group = Group.find_by_id(params[:group_id])) == nil)
        render :json => { :message => "group_id not found" }
    end

    @group.destroy
    if(!Group.exists?(@group))
        render :json => { :message => "Success" }
    else
        render :json => { :errors => @group.errors.full_messages }
    end
end
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在控制器中,第一个if语句执行:render :json => { :message …

controller ruby-on-rails

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Ruby调试正在步入而不是跨越

我在Ruby 2中编写了一个Rails 4应用程序,我正在使用debuggergem来调试我的代码.

目前的情况如下:

debugger在我的Rspec测试中放置一个语句,在shell中运行测试,程序按预期中断.我想进入下一行,n但是调试器实际上会进入代码,向我展示我不想看到的库的内部工作原理.

所以问题是,调试器命令n的作用就像s.

我怎么解决这个问题*?

*我不愿意在下一行放置一个断点然后continue,这将变得非常老,非常快.

ruby debugging ruby-on-rails ruby-debug

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如何将启动目录重置为Fish中的HOME?

在我的桌面管理器中,我已经绑定fish了键盘快捷键Ctrl+ ~.启动时,fish打开目录/usr/lib/lightdm/lightdm.这非常烦人,因为我与lightdm没有业务,我通常在我的$HOME目录中处理代码.

如何更改fish启动的目录?我想简单地将启动目录更改为~/

shell fish

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编写一个接受代码输入的键盘驱动程序

这个项目的最终目标是将低级输入(看起来它来自键盘)发送到我的Windows机器.

我知道C++,Python和Java.虽然我很乐意在python中这样做,但C++可能是唯一的选择.

我一直在互联网上搜索并找到了一种称为键盘滤波器驱动程序的东西,它可以通过向驱动程序添加额外的层来将键击注入键盘流.这是实现目标的最佳方式吗?如果是,我在哪里可以找到一些材料来帮我编码呢?

注意:Windows函数SendInput()不是我的选项

c++ driver filter

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为什么智能转换在设置值并检查它是否为null后是否为可空值?

可以说我有以下课程:

class MyClass {
    private var username: String? = null
    private var projectName: String? = null
    private var buildNumber: Int = -1
    private val presenter: Presenter = Presenter()

    fun present() {
        username = ""
        projectName = ""

        if (username != null && projectName != null && buildNumber != -1) {
            presenter.viewReady(this, username, projectName, buildNumber)
        } else {
            throw Exception("You did something bad!")
        }
    }
}
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为什么我收到错误Smart cast to 'String' is impossible, because 'username' is a mutable property that could …

null kotlin

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静态类型语言中的生命周期方法

在过去的一年里,我成为了移动开发人员和功能编程崇拜者.

在每个移动领域中,都有具有生命周期方法的组件构成了应用程序的核心.以下将使用Android和Kotlin作为示例,但同样适用于iOS和Swift.

在Android中,有Activity像生命周期的方法onCreate().您还可以定义一个函数,onButtonClicked()它将完全按照名称描述的那样执行.

出于问题的目的,假设有一个定义的变量onCreate()用于按钮单击处理程序onButtonClickedPrintMessageLength()(通常是这种情况 - onCreate()基本上Activity是设置方法).

示例类看起来像这样:

class ExampleActivity: Activity() {
    var savedStateMessage: String? = null
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        savedStateMessage = "Hello World!"
    }

    fun onButtonClickedPrintMessageLength() {
        System.out.println(savedStateMessage?.length)
    }
}
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注意声明savedStateMessageString?(可空字符串)和使用?.(null安全调用).这些是必需的,因为编译器不能保证onCreate()以前会调用它onButtonClickedPrintMessageLength().作为开发人员,我们知道onCreate将始终首先调用* **.

我的问题是如何告诉编译器这些方法的保证顺序并消除空检查行为?

*我认为可以直接new启动ExampleActivity和调用onButtonClickedPrintMessageLength(),从而避开Android框架和生命周期方法,但编译器/ JVM可能会在发生任何有趣的事情之前遇到错误.

**onCreate首先调用的保证由Android框架提供,这是一个外部事实来源,未来可能会有不同的破坏/功能.虽然看到所有Android应用程序都基于这一事实来源,但我相信信任是安全的.

android functional-programming ios kotlin swift

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