我阅读了一些关于如何在opengl 4.3计算着色器中实现光线跟踪器的教程,这让我想到了一段时间以来困扰我的事情.GPU究竟如何处理实现类似内容所需的大量随机访问读取?每个流处理器都有自己的数据副本吗?似乎系统会因内存访问而变得非常拥挤,但这只是我自己的,可能是不正确的直觉.
opengl random-access compute-shader
compute-shader ×1
opengl ×1
random-access ×1