我创建了一个 Swift 包管理器库,并将它部署在我的 GitLab 上,标签号为 0.1.0。我现在正在尝试通过添加以下内容将此包添加到我的新蒸气项目中:
.package(url: "http://mygit.git/", from: "0.1.0").
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当我尝试进行“蒸汽更新”时,我收到一个 backgroundExecute 错误,说我的 SPM 没有 0.1.0 版的清单……
有任何想法吗?提前致谢!
我有一个解析这个json的问题:
{
"product_info":
{
"title": "Product Name"
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Net;
using UnityEngine.UI;
public class ReadJson : MonoBehaviour
{
public Text myText;
[System.Serializable]
public class ProductInfo
{
public string title { get; set; }
}
[System.Serializable]
public class RootObject
{
public ProductInfo product_info { get; set; }
}
void Start () {
TextAsset asset = Resources.Load (Path.Combine ("Json", "toulouse")) as TextAsset;
RootObject m = JsonUtility.FromJson<RootObject> (asset.text);
Debug.Log (m.product_info.title);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到此错误消息:"对象引用未设置为对象的实例".我已经尝试过,成功地解析了一个没有嵌套的json但是我不明白为什么但是在创建了适当的类之后仍然无法工作.
我花了 2 天的时间试图了解如何在我的 RealityKit 项目中正确播放动画。
我遵循了其他 stackoverflow 主题的许多提示,但没有成功。我知道使用 RealityKit v2 我们只能播放 usdz 文件中的第一个动画,好吧。我正在尝试直接在 Reality Composer 中播放 Apple 提供的“toy_robot_vintage.usdz”的第一个动画。
这是我的完整代码:
func loadModel(named: String, result: ARRaycastResult) {
var usdzToLoad: String = ""
switch named {
case "ROBOT":
usdzToLoad = "toy_robot_vintage.usdz"
default:
break;
}
DispatchQueue.main.async {
let modelToLoad = try! ModelEntity.loadModel(named: usdzToLoad)
switch named {
case "ROBOT":
modelToLoad.name = "ROBOT"
default:
break;
}
let anchor = AnchorEntity(plane: .horizontal, classification: .any, minimumBounds: [0.1, 0.1])
anchor.position.y = 0.01
anchor.addChild(modelToLoad)
// Create a "Physics" model of …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试在设备旋转后始终全屏显示 AVPlayer 视频。这是我的完整代码。我不明白为什么视频没有调整大小。即使我使用像 layerClass 这样的子类。设备旋转后,视频视图被剪切,我看不到完整的视频。如果有人有想法。提前致谢。
import UIKit
import AVKit
import AVFoundation
class ViewController: UIViewController {
var player: AVPlayer?
var videoView: VideoContainerView!
var playerLayer: AVPlayerLayer!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.videoView = VideoContainerView()
self.videoView.frame = self.view.bounds
self.videoView.autoresizingMask = [.flexibleWidth, .flexibleHeight]
let path = Bundle.main.path(forResource: "GAVIDEO", ofType: "mp4")
self.player = AVPlayer(url: NSURL(fileURLWithPath: path!) as URL)
self.player?.isMuted = true
self.playerLayer = AVPlayerLayer(player: self.player)
self.playerLayer.frame = self.videoView.bounds
self.playerLayer.videoGravity = AVLayerVideoGravity.resizeAspectFill
self.videoView.layer.addSublayer(playerLayer)
self.videoView.layer.masksToBounds = true
self.view.addSubview(self.videoView)
self.player?.play()
}
override func viewWillTransition(to size: CGSize, with coordinator: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我大家!我花了几个小时寻找一些我认为非常简单的东西,但我无法找到最好的方法......我有我的身体视图:
var body: some View {
VStack {
// The CircularMenu
CircularMenu(menuItems: homeMenuItems, menuRadius: 55, menuButtonSize: 55, menuButtonColor: .black, buttonClickCompletion: buttonClickHandler(_:))
.buttonStyle(PlainButtonStyle())
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中包含一个圆形菜单。每次单击菜单项都会调用:
func buttonClickHandler(_ index: Int) {
/// Your actions here
switch index {
//Thermometer
case 0:
print("0")
//Light
case 1:
print("1")
//Video
case 2:
print("2")
//Alarm
case 3:
print("3")
//Car
case 4:
self.destinationViewType = .car
self.nextView(destination: .car)
default:
print("not found")
}
}
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我想执行一个简单的视图转换到另一个名为“汽车”的视图。nextView函数如下所示:
func nextView(destination: DestinationViewType) {
switch destination {
case .car: Car()
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在操场上创建了一个 uibezierpath 手动添加的值,它工作正常。结果是:

现在我的目标是平滑曲线并去除这些“尖”角。我正在考虑插值函数但不确定。在我的实际代码下面:
//: Playground - noun: a place where people can play
import Foundation
import UIKit
import CoreGraphics
import QuartzCore
class DemoView: UIView {
override func draw(_ rect: CGRect) {
let origin = CGPoint(x: frame.size.width / 2, y: frame.size.height / 2)
let radius = frame.size.width / 2
// self.createCircle(origin: origin, radius: radius)
self.addLinesInCircle(origin: origin, radius: radius)
}
func createCircle(origin: CGPoint, radius: CGFloat) {
let path = UIBezierPath()
path.addArc(withCenter: origin, radius: radius, startAngle: 0, endAngle: CGFloat(2 * Double.pi), clockwise: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) interpolation core-graphics uibezierpath swift swift-playground