我有一些相邻的span标签,其样式display: inline-block;如下:
span.mark {
background-color: yellow;
display: inline-block;
vertical-align: center;
border-width: 1px;
border-color: red;
border-style: solid;
border-radius: 3px;
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<p>Some <span class="mark">standalone</span> test. Some <span class="mark">continuous </span><span class="mark">elements </span><span class="mark">that</span> should be formatted together.</p>
<p>Some <span class="mark">normal </span><b><span class="mark">and strong</span></b> text that should be formatted together.</p>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以目前这些span标签都有自己的小边框.但是,我希望它们看起来像它们周围只有一个边界.所以,技术上,外部应该有border-width-left: 1px;第一个和border-width-right: 1px;最后一个,中间应该有border-width: 1px 0px;.
有没有办法在CSS中这样做?基本上规则应该是:"如果这是带有标记类的跨度,并且我之前和之后的元素都是带有标记类的跨度,则应用中间元素样式.如果这是带有标记类的跨度,并且我之前的元素是不是带有标记样式的元素,而在我之后的元素是带有标记样式的span元素,应用左元素样式.等等......"
我知道有span.mark:before和span.mark:after,但我实际上并不想在当前元素之前或之后设置元素的样式.我希望在它之前和之后的最佳状态上设置当前的风格.另外,我需要检查:before和:after元素的类.
编辑:
也许我的例子太简单了.<span>给定的标签中会有多个标签<p>.整体:first-of-type …
在我的 Nuxt.js 应用程序中,我的嵌套路由之一的布局与页面其余部分完全不同。为了使过渡不那么刺耳,我想仅将自定义过渡应用于此页面/布局。这是一种组合的缩放/淡入淡出动画,有点像 Windows 10 中的窗口,因此看起来新页面是在旧页面之上打开的。一旦打开过渡完成,旧页面就会从 DOM 中删除,因为它是一个过渡。退出显然是相反的,进入页面被加载到退出页面下方,然后播放退出过渡,给人一种页面正在关闭在一直存在的页面顶部的错觉。
我通过将顶层包装<router-view />在过渡元素中并仅在该特殊页面(作用域)上指定过渡 CSS,使此设置在普通 Vue 应用程序中工作。
对于 Nuxt,我无法让它像那样工作。我在我的中设置了布局过渡nuxt.config.js:
layoutTransition: {
name: "layout",
mode: "in-out",
},
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我全局设置过渡 CSS,我会在每个页面上得到效果(显然),这是我不想要的。如果我将其范围设置为目标布局,则它根本不起作用。
我能想到但我不喜欢的解决方法:
1) 放弃布局系统,对所有页面使用一种布局,然后使用标准页面转换。我不喜欢它,因为据我所知,这意味着在每个页面上手动定义布局。这会导致大量的重复代码和尴尬的代码结构,这只是自找麻烦。我将不得不经常与 Nuxt 的自动路由作斗争,但我不想这样做,因为我喜欢自动路由。
1b)当然,我也可以提出一个布局组件,并将整个网站内容作为插槽传递给该组件,这将使布局更容易且不易出错。这样我基本上就可以创建自己的布局系统并绕过 Nuxt 的布局系统。因此,我会更改整个站点的架构,添加样板并绕过框架的某些部分,以便在一个页面上进行一次转换。感觉有点矫枉过正了。
2) 使用实际的覆盖层而不是单独的页面。我不喜欢它,因为它没有映射到路线,因此无法为该页面添加书签或使用历史记录进行导航。此外,“下面”的页面可能有些复杂,因此出于性能原因,我不希望加载它(是的,我可以v-if删除它,使代码更加繁琐)。
3)只是不要使用过渡。到目前为止,它是整个网站上唯一的一个,因此至少没有过渡是一致的。然而,由于网站的其余部分非常统一,具有持久的页眉和页脚以及屏幕上的大量内容,并且“特殊”页面大部分是空的,只有一个文本编辑器以允许集中工作,因此这种过渡非常不和谐,您似乎已离开该网站。另外,当我已经在普通的 Vue 中使用它时(没有双关语),我不愿意接受答案是“这是不可能的”。
简而言之:我真的希望它能够正常工作,而不与 Nuxt 冲突或损害用户体验。有任何想法吗?
我正在尝试实现一个容器,它为insert方法提供复制和移动语义.
实现是这样的:
template <typename T> class Buffer {
// lots of stuff ommitted here
...
// copy semantics
Buffer<T>::Iterator push(const T& item) {
Buffer::Iterator head = push();
*head = item;
return head;
}
// move semantics
Buffer<T>::Iterator push(T&& item) {
Buffer::Iterator head = push();
*head = std::move(item);
return head;
}
}
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如果类型T(要推入缓冲区的类型)实现移动赋值运算符,则此方法正常.但是,如果我尝试推送像这样的实例,我会收到编译器错误:
struct Foo {
Foo(int a) : m_bar(a) {}
int m_bar;
Foo& operator=(Foo& other) {
this.m_bar = other.m_bar;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我尝试编译,buffer.push(Foo(42));我会push(T&& item)在读取的行上获得-method 的编译器错误*head = …
我正在尝试以STL的风格实现RingBuffer.这意味着我也在为它实现一个迭代器,它必须作为const或非const工作.这只是迭代器部分:
#include <iterator>
#include <type_traits>
template <typename T> class RingBuffer {
public:
class Iterator;
// actual RingBuffer implementation here
};
template <typename T, bool is_const=false>
class RingBuffer<T>::Iterator {
public:
typedef std::ptrdiff_t difference_type;
typedef T value_type;
typedef typename std::conditional<is_const, const value_type*, value_type*>::type pointer ;
typedef typename std::conditional<is_const, const value_type&, value_type&>::type reference ;
typedef std::random_access_iterator_tag iterator_category;
// a bunch of functions here
...
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
GCC 4.8.0为我尝试访问迭代器的每一行都给出了错误,比如说
no type named 'type' in 'struct std::conditional<is_const, const int*, int*>'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
替换已经实例化int的类型RingBuffer<T>.我不明白.is_const …
c++ templates template-specialization template-meta-programming c++11
我想将值转换{integer}为f32:
struct Vector3 {
pub x: f32,
pub y: f32,
pub z: f32,
}
for x in -5..5 {
for y in -5..5 {
for z in -5..5 {
let foo: Vector3 = Vector3 { x: x, y: y, z: z };
// do stuff with foo
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译器因类型不匹配错误而窒息(期待f32但是获得{integer}).不幸的是我不能简单地改变Vector3.我正在用这个提供一个C-API.
有没有简单和简洁的方式,我可以转换x,y并且z从{integer}至f32?
我想没有内置的转换,从i32或{integer}到f32,因为它可能是在某些情况下有损耗的.但是,在我的情况下,我使用的范围非常小,这不会成为问题.所以我想告诉编译器反正转换该值.
有趣的是,以下工作: …