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Solr 无法索引文本字段

当尝试使用text_general字段索引文档时,出现以下错误:

Exception writing document id 93cf6aeb-54b0-471a-9325-5b8e95801131 to the index; possible analysis error: cannot change field "content" from index options=DOCS to inconsistent index options=DOCS_AND_FREQS_AND_POSITIONS
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我尝试索引的文档如下所示:

{
    "filename": "FooBar.pdf",
    "content": "my test"
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

该字段的架构定义是:

  <field name="content" type="text_general" uninvertible="true" indexed="true" required="true" stored="true"/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

字段类型定义为:

<fieldType name="text_general" class="solr.TextField" positionIncrementGap="100" multiValued="true">
    <analyzer type="index">
      <tokenizer class="solr.StandardTokenizerFactory"/>
      <filter class="solr.StopFilterFactory" words="stopwords.txt" ignoreCase="true"/>
      <filter class="solr.LowerCaseFilterFactory"/>
    </analyzer>
    <analyzer type="query">
      <tokenizer class="solr.StandardTokenizerFactory"/>
      <filter class="solr.StopFilterFactory" words="stopwords.txt" ignoreCase="true"/>
      <filter class="solr.SynonymGraphFilterFactory" expand="true" ignoreCase="true" synonyms="synonyms.txt"/>
      <filter class="solr.LowerCaseFilterFactory"/>
    </analyzer>
</fieldType>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如何成功地使用字段索引文档text_general

lucene solr full-text-search

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以字节码格式存储值

我已经用 Java 创建了一个原型 VM(因为它是我最熟悉的语言),并且我尝试以字节码格式存储指令。我想知道如何在字节码中存储值,因为byte只能是 0 到 255。

举个例子:

push 4752
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Push 的操作码值为 0。但是我如何存储 4752?它不适合单个字节。我可以将值存储在 4 个字节中,因此允许它们是 32 位整数,但随后我必须决定是加载操作码(1 个字节)还是一个值(4 个字节)。目前,我将程序作为整数数组传递,VM 循环遍历该数组并执行操作码。如果操作码需要一个值,它会从数组中获取该值,然后增加程序计数器以跳过该值,以便它不会被执行。

我试图弄清楚像 JVM 这样的虚拟机是如何做到这一点的,但我无法找到答案。

bytecode vm-implementation

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什么检查CollectionAssert.AreEquivalent

我正在阅读MSDN文章中的方法CollectionAssert.AreEquivalent,并根据MSDN:

如果两个集合具有相同数量的相同元素,则它们是等效的,但是以任何顺序排列.如果元素的值相等,则元素相等,而不是它们引用相同的对象.

我在Visual Studio中尝试了以下代码:

var first = new TradeData { ID = "A", MarketPrice = 0 };
var mockFir = new TradeData { ID = "A", MarketPrice = 0 };
var collection = new List<TradeData> { first };
var mockCollection = new List<TradeData> { mockFir };
CollectionAssert.AreEquivalent(collection, mockCollection);
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但我有一个例外:

CollectionAssert.AreEquivalent失败

所以,我的问题是:当他们说"如果他们的价值相等时,元素是相等的,而不是他们引用同一个对象"时MSDN究竟是什么意思?

c# assertions

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Unity3D Transform.position不匹配Debug.Log位置

当我将GameObject的位置记录到控制台时,我在控制台中获得的值与检查器中的值不同.

因此,每当我尝试在点击时移动对象时,它就会移动到一个狂野的位置.我做错了吗?

图片更多细节

c# unity-game-engine

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排除__builtin__模块

__builtin__Python中的杂波模块开发,有很多的函数和类具有非常通用名称命名空间(例如max,sum,id,hash,往往得到变量命名的方式,当一个上下文感知IDE之外的人可以意外覆盖一个等)名字没有注意到.

有没有办法阻止从某个文件隐式访问此模块并需要显式导入?

有点像:

from __builtins__ import hash as builtin_hash

hash = builtin_hash(foo)
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我知道这是不好的做法.

python-module built-in python-3.x

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