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shadowedBitMask与shadowCastBitMask

我不明白在Objective-c中用于ios开发的spritekit的SKSpriteNode中的shadowedBitMask和shadowCastBitMask之间的区别.

在文档中它说:

shadowedBitMask定义为"要确定此精灵是否受到灯光生成的阴影的影响,通过执行逻辑AND操作来对照灯光的categoryBitMask属性测试其shadowCastBitMask属性.如果比较结果为非零值,则使用阴影效果绘制精灵."

默认值为0x00000000(所有位清零).

shadowCastBitMask ="为了确定这个精灵是否阻挡光线(投射阴影),通过执​​行逻辑AND操作,对灯光的categoryBitMask属性测试精灵的shadowedBitMask属性.如果比较结果为非零值,则精灵投射一个阴影过去了."

有人可以请改写或给我一个例子,因为我不明白shadowedBitMask做什么?

objective-c ios sprite-kit ios8

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结合所有项目的vim正则表达式

我有一个以下格式的文件

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我想把它转换成

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10 4135 5606
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