我正在建造一个小型游戏 - 石头剪刀.
我有一个原型- RPSPlayer我有两种球员:Player1,Player2(PLAYER1&player2与原型RPSPlayer的对象)每个玩家与功能发挥:Player1.play().
每个玩家都有不同的游戏策略.因此,我需要2个实现play().如果它是Java,我将创建一个抽象类,RPSPlayer其中包含一个抽象方法play()和另外两个继承的类RPSPlayer; 他们每个人都有自己的实现play().
我的问题是:在JS中执行此操作的正确方法是什么?我希望我清楚自己,谢谢大家.
似乎很长一段时间一切都很好,昨天没有任何可见的原因我开始出错
EXC_BAD_ACCESS (code = EXC_I386_GPFLT)
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在模拟器的下一行(在真实设备上一切正常):
GPPSignIn *signIn = [GPPSignIn sharedInstance];
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启用NSZombie消息后更改为
exc_breakpoint (code=exc_i386_bpt subcode=0x0).
这很奇怪,因为即使这行只是viewDidLoad中的一行而且它是应用程序中的第一个视图控制器,我会一次又一次地得到错误(〜每3-4个应用程序启动).我没有对应用配置进行任何更改.
我将不胜感激任何帮助.谢谢!
UPD:发生错误 libobjc.A.dylib
我所看到的.
UPD: 
UPD:
2014-03-31 13:54:13.611 SomeApp[450:3c07] *** -[CFString retain]: message sent to deallocated instance 0x10c2ef050
(lldb) bt
* thread #6: tid = 0x2a3b, 0x0000000103978cc4 CoreFoundation`___forwarding___ + 772, queue = 'NSOperationQueue 0x10ea2b870', stop reason = EXC_BREAKPOINT (code=EXC_I386_BPT, subcode=0x0)
* frame #0: 0x0000000103978cc4 CoreFoundation`___forwarding___ + 772
frame #1: 0x0000000103978938 CoreFoundation`__forwarding_prep_0___ + 120
frame #2: 0x00000001039fb3c7 CoreFoundation`+[__NSArrayI __new:::] + 87
frame #3: 0x000000010395d386 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) GNU g ++编译器中有一些扩展,例如VLA(可变长度数组),即使这些功能不是C++标准.
因此,如果我只需要使用C++标准结构编译程序并避免这些额外的扩展,我可以使用GNU g ++吗?
有点像g++ test.cpp -std=onlyStandards?
有人说必须在主线程中使用UIApplication,但我没有在Apple的文档中看到这一点.那么有人可以告诉我在单独的线程中使用UIApplication是否安全吗?如果不安全,这会记录在哪里?
编辑: 我专注于那些操纵本地通知的方法.
我一直在尝试对我的CherryPy Web服务器进行性能分析,但是该文档缺少如何设置的详细信息。我了解我应该能够cherrypy.lib.profiler用作中间件来安装我的初始服务器。现在,我有如下代码:
server_app = ServerClass()
cherrypy.tree.mount(server_app, '/', '/path/to/config/file.cfg')
cherrypy.engine.start()
cherrypy.engine.block()
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我想挂载性能分析中间件,似乎需要以下内容:
from cherrypy.lib import profiler
server_app = ServerClass()
server_cpapp = cherrypy.Application(server_app, '/', '/path/to/config/file.cfg')
server_profile_cpapp = profiler.make_app(server_cpapp, '/home/ken/tmp/cprofile', True)
#cherrypy.tree.mount(server_profile_cpapp)
cherrypy.tree.graft(server_profile_cpapp)
cherrypy.engine.start()
cherrypy.engine.block()
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出于某种原因,cherrypy.tree.mount它不起作用,但是,如果我使用cherrypy.tree.graft全部,似乎一切正常(我可以像往常一样向服务器发出请求)
但是,上面的代码cp_0001.prof在下面生成一个文件/home/ken/tmp/cprofile,我不确定如何解释它。我尝试使用pyprof2calltree将数据读取到KCacheGrind中,但是遇到解析错误。我正在做的事情看起来是否正确,如果可以,我该如何解释输出文件?
我在我的应用程序中发送本地通知; 如果用户响应通知,app会调用下面的委托方法,我可以处理它:
- (void)application:(UIApplication *)app didReceiveLocalNotification:(UILocalNotification *)notif
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如果用户没有响应通知但之后打开应用程序,我希望以与响应通知时相同的方式处理它.
我还检查了应用程序是否使用启动选项启动,但只有在它们直接响应通知时才会调用它.
检查通知是否已被触发但用户已自行响应的最佳方法是什么?
在将字符串转换为整数时,有没有办法保持前导零.比如说字符串是"01"有没有办法可以将它存储为整数值01?
- (int) getNextHand{
int temp = [[numbersArray objectAtIndex:cardsDelt] intValue];
NSLog(@"Card %i: %i", cardsDelt, temp);
cardsDelt++;
return temp;
}
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我的numbersArray包含4个前导零数字:"00""01""02""03"
所以我正在尝试使用 Python 为学校项目编写一个基本的反汇编程序。我正在使用 pydasm 和 capstone 库。我不明白的是如何使用 Python 实际访问程序的汇编指令。这些库允许我反汇编指令,但我不知道如何在 Python 中访问程序的指令。有人能给我一些指导吗?
谢谢。
有人可以解释使用#import语句包含额外的头文件和使用@class之间的区别.例如
//MyClass.h
#import <Foundation/foundation.h>
#import "someOtherClass.h"
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要么
//MyClass.m
#import"MyClass.h"
@class someOtherClass
implementation
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当我尝试使用第二种方法时,它并不总是有效.
如果相同的概念适用于同一场景的C++,我现在也想
谢谢
我创建了一个共享类,程序中的所有类都可以看到它,如果我更改了此共享类中的任何变量,并且所有类都可以看到此更改.我使用导航控制器在视图控制器之间导航,我在viewDidLoad函数中放了一些代码,但是当我导航到视图控制器时,这段代码只调用一次.每次导航到此视图控制器时,我该怎么做才能运行此代码?
ios ×4
objective-c ×4
iphone ×3
c++ ×2
python ×2
capstone ×1
cherrypy ×1
cocoa ×1
g++ ×1
google-plus ×1
javascript ×1
middleware ×1
nsstring ×1
nszombie ×1
profiling ×1