我已经谷歌搜索了一段时间,我发现基本上,一些网页说没有大的差异.除了一些要点:
EventFilter
之前执行 EventHandler
EventFilter
event.Consume();
让我看看是不明智的如果我理解它:让我说我有:
Button b= new Button("Test");
b.addEventHandler(.....){...};
b.addEventFilter(......){...};
让我们说它们都是"联系"的MouseEvent.MOUSE_CLICKED
; 那么,EventFilter
代码将是第一个被执行的代码!?
让我们说,现在,我有:
Button b= new Button("Test");
b.addEventHandler(.....);
b.addEventFilter(......){
//some code
event.consume();
}; // First filter
b.addEventFilter(......){
//some other code
event.consume();
}; // Second filter
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这种情况下,EventFilter
将执行boath s但EventHandler
不会执行.对?
还有其他事要知道吗?在哪些情况下我应该优先考虑其中一个?我有时应该一起使用它们来解决一些问题吗?
谢谢!
我有一个问题:假设我们有这个功能:(在C++中)
int& f() {
static int x = 0;
return x;
} // OK
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
int& h() {
int x=0;
return x;
} // ERROR
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么会h
出错?是因为关键字static
吗?在我的函数终止后,我发现static
关键字让我的x
变量生效.所以我仍然可以从外部访问该内存位置(另一个功能或主要?对吗?).相反,int x = 0
在h
终止后丢失.对?我不确定我真的得到了它!
那Java呢?我读过我不能static
在方法中声明变量,只能在类中声明变量.
谢谢.
假设我在画布上淹没了一个矩形,我想要清理它以绘制其他图形/ poligon/arc ....
我该怎么做?我尝试过很多方面,但没有一个有效.我认为这可行,但我不确定,你能不能告诉我它是否正确?
GraphicsContext gc = myCanvas.getGraphicsContext2D();
gc.setFill(Color.ALICEBLUE);
gc.fillRect(0, 0, 300, 200);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我有一个应用程序窗口,我声明Circle c = new Circle(40,40,40);
,它最初是黑色的.如果我想用红色填充它该怎么办?
如果我想用红色填充它该怎么办?(例如,如果单击按钮,则c
变为红色)
我有以下架构:
在HBox中有按钮,标签和文本字段.
每次我点击根(HBox),我都应该将一个ImageView添加到磁贴窗格.此ImageView shold包含一个图像(例如:"2.jpg").平铺窗格组件的最大值为5.
每次单击图像时,我都应该将新图像加载到单击的ImageView,例如"1.jpg".它不起作用.当我点击我的图像时,就像我点击了根,所以它创建了另一个TilePane的单元格.这是代码,你能帮帮我吗?
/*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package dadao1;
import java.util.HashSet;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.layout.TilePane;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
/**
*
* @author Ambra
*/ …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我不明白什么时候应该使用该data()
功能。示例:
$path/@name
或$path/data(@name)
?有时,当我不添加时data()
,会出现错误,只能添加它来修复。
我有以下代码:
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
struct node{
vector<int> vic;
bool visitato = false;
};
int main (){
vector<node> grafo;
ifstream in("input.txt");
int n, m, s, from, to;
in >> n >> m >> s;
grafo.resize(n);
for (int i = 0; i < m; i++){
in >> from >> to;
grafo[from].vic.push_back(to);
}
for (int i = 0; i < grafo.size(); i++)
for(int j = 0; j < grafo[i].vic.size(); j++)
cout << "From node " …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) javafx ×3
c++ ×2
events ×2
java ×2
colors ×1
geometry ×1
java-canvas ×1
mouseevent ×1
non-static ×1
shapes ×1
static ×1
struct ×1
xml ×1
xquery ×1