以下控制字符的含义是什么:
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K&R说:
默认情况下,外部变量和函数具有以下属性:所有引用它们的名称相同,即使是单独编译的函数,也是对同一事物的引用
请解释这意味着什么,我不明白
如果我们声明char * p="hello";
则因为它是写在数据部分中,我们不能修改到其中p点,但我们可以通过修改指针本身的内容.但我发现在C陷阱与误区安德鲁·柯尼希AT&T贝尔实验室的Murray Hill这个例子中,新泽西州07974
这个例子是
char *p, *q;
p = "xyz";
q = p;
q[1] = ’Y’;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
q将指向包含字符串xYz的内存.p也是如此,因为p和q指向相同的内存.
如果我提到的第一个语句也是真的,那怎么回事呢?同样我运行了下面的代码
main()
{
char *p="hai friends",*p1;
p1=p;
while(*p!='\0') ++*p++;
printf("%s %s",p,p1);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
得到的输出为
ibj!gsjfoet
请解释在这两种情况下我们如何修改内容?提前致谢
"字段是否可以重叠单词bounday是实现定义的.字段不需要命名;未命名的字段(仅冒号和宽度)用于填充.特殊宽度0可用于强制在下一个字边界处对齐. "
我无法得到这些线条.你能解释一下吗?
如果在块中定义了变量,它是仅存在于块中还是整个程序中?例如
main()
{
int j=5;
{
int i=10
printf("%d",i);
}
printf("%d , %d ",i,j);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它有效吗?
main()
{
int j=5, *k;
{
int i=10
printf("%d",i);
}
k=&i
printf("%d , %d ",*k,j);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因为变量保留在内存中从它的声明点到函数退出点?