我和我的朋友正在尝试使用 Visual Studios 社区开发文本游戏。截至目前,我们已经以 Windows 形式启动了我们的项目。我们坚持的一件事是能够设计多个屏幕但只使用一个窗口。截至目前,我们设计的方式是在您单击第一个窗口上的“开始游戏”后,它会弹出第二个窗口到角色选择屏幕。选择一个角色后,它会打开第三个窗口。
我们更愿意做的是能够设计 GUI 来显示一个基本的初始启动画面,点击“开始游戏”会在同一个窗口中显示一个新的“屏幕”。新屏幕应该从初始启动屏幕拥有自己独特的 GUI。作为游戏的一部分,我们将要放置一个带有选项的暂停菜单。当用户单击暂停按钮时,应该会显示一个新的“屏幕”,同样具有您在游戏过程中会看到的主屏幕上的自己独特的 GUI。
是否可以创建多个 GUI 但只使用一个窗口形式的窗口?如果没有,我们怎么能让这样的事情发生?
提前致谢!