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为什么我的应用程序大小和当前版本"因设备而异"但我只上传了一个APK?

我刚刚上传了我的Android应用程序进行beta测试,我的朋友们可以毫无问题地下载它.但是我发现在应用页面中,"大小"和"当前版本"显示"随设备变化"而不是实际的apk大小和版本.

我只上传了一个APK,是什么给出的?

截图如下: 在此输入图像描述

如果您希望访问我的Beta测试应用页面,请将您的gmail地址发送给我,这样我就可以将您添加到Beta测试列表中.

android

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我的自定义地形生成插件实例化为大量预制件

问题是:通常情况下,脚本应该在周围的玩家一个立方体产生16个预制件,当我启动它工作得很好,因为它呼吁启动功能的产生,但是当我在另一块步骤与第一人控制它生成那些16块每秒钟,它会产生很多滞后现象并且真的很糟糕,不应该产生那么多预制件,任何帮助都非常值得赞赏.非常感谢你.

我不认为这是一个大问题,因为这是允许的,但在连续几天尝试解决这个问题之后,它似乎仍然无法正常工作.所以这就是我得到的:

  • 第一人称控制器
  • 2个脚本
    • 一个名为infiniteTerrain附加到第一个人控制器
      的脚本脚本的简短描述:该脚本以立方体的形状生成围绕玩家的预制件.它还将这些块保存到.txt文件中,以便在需要时加载它们以最小化滞后量.
    • 一个命名的脚本chunkRename附加到生成的每个块
      上脚本的简短描述:重命名块,以便在另一个脚本中轻松访问它们.

以下是脚本:

infiniteTerrain.js

#pragma strict

var terrains : GameObject[];
var newworld = true;
var trees : GameObject[];
var vegetation : GameObject[];
var rivers : GameObject[];
var mountains : GameObject[];
var playerTerrainUnavailable = false;
var x = 50;
var z = 50;
var y = 100;
var cameraDirection : float;
var chunkWidth = 50;

var chunk1 = " ";
var chunk2 = " ";
var …
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terrain unity-game-engine unityscript

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