对于我的比赛,我应该使用原始指针来创建SDL_Window,SDL_Renderer,SDL_Texture等他们有特定的删除的功能
SDL_Window
SDL_Renderer
SDL_Texture
SDL_DestroyTexture(texture);
或者我应该在创建unique_ptror 时添加自定义删除器shared_ptr,如果是这样,我将如何使用SDL类型执行此操作?
unique_ptr
shared_ptr
c++ sdl unique-ptr c++11 sdl-2
c++ ×1
c++11 ×1
sdl ×1
sdl-2 ×1
unique-ptr ×1