如何将Java字符串转换为ASCII字节数组?
计算两个整数的最小公倍数的最有效方法是什么?
我想出了这个,但它确实留下了一些不足之处.
int n=7, m=4, n1=n, m1=m;
while( m1 != n1 ){
if( m1 > n1 )
n1 += n;
else
m1 += m;
}
System.out.println( "lcm is " + m1 );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 希望使用inputStream在套接字上读取一些字节.服务器发送的字节数可能是可变的,客户端事先并不知道字节数组的长度.怎么可能完成?
byte b[];
sock.getInputStream().read(b);
这会导致Net BzEAnSZ出现"可能未初始化错误".救命.
ScrollView只允许垂直滚动,而HorizontalScrollView只允许水平滚动,但两者都没有类.这似乎是Android UI中相当大的差距.允许这个的任何技巧?
我的程序在两个之间切换Activities,每个程序都GLSurfaceView使用VBO扩展派生.在两个活动之间来回切换几次后,程序崩溃并抛出以下异常.每次有上下文切换时,都会删除VBO缓冲区,调用onStop(),并且下一个Activity的新实例GLSurfaceView会膨胀.我重构程序上只有一个运行GLSurfaceView和Activity,程序似乎没有发生任何事件运行.仅使用多边形和颜色,没有纹理.这是损害:
Java.lang.RuntimeException: createContext failed: EGL_BAD_ALLOC
at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper
.throwEglException(GLSurfaceView.java:1079)
at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper
.throwEglException(GLSurfaceView.java:1071)
at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper
.start(GLSurfaceView.java:927)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread
.guardedRun(GLSurfaceView.java:1248)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread
.run(GLSurfaceView.java:1118)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从做一些互联网研究,这是一个公认的错误.那么如何进行损害控制呢?在正确的方向上轻推+200.
编辑:我解决了问题(我打算在视图上调用ONPAUSE()/ ONRESTART()).第一个接受任何关于+2的任何人的答案.
我想改变一个标签的形状JTabbedPane.使用setTabComponentAt(0, someComponent);不会更改选项卡的外部,这是一个左上角对角线的矩形.改变形状可以做些什么?
试图从我大学的unix系统中获取一些图形网络模拟器(ns2)代码.我的本地操作系统是Ubuntu 10,我通过PuTTY SSH客户端访问unix系统.执行某些预写代码时,会出现以下错误提示:
no display name and no $DISPLAY environment variableRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何才能使远程执行的代码显示在我的系统上?我是unix的新手,我重新定义$ DISPLAY env var的尝试是壮观的失败.谢谢.赞赏.
当我使用相同参数的每一个时,我注意到的唯一区别是"相机"与物体的距离.这里有什么区别,哪个主要是2D游戏?
我试图将纹理映射到纹理拉伸以适合正方形的正方形上.目前纹理贴图,但它没有映射到正确的位置,OGL执行一些偏差或我不知道的情况.图像是64x64,我尝试过的正方形是-2到2(hor和ver)和-1到1.这是图像:
纹理代码是:
float texture[] = { 0,0,0,1, 1,0,1,1 };
ByteBuffer byteBuf = ByteBuffer.allocateDirect(texture.length * 4);
byteBuf.order(ByteOrder.nativeOrder());
FloatBuffer textureBuffer = byteBuf.asFloatBuffer();
textureBuffer.put(texture);
textureBuffer.flip();
int[] buffer = new int[1];
gl11.glGenBuffers(1, buffer, 0);
textureCoordPointer = buffer[0];
gl11.glBindBuffer(GL11.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY, textureCoordPointer);
gl11.glBufferData(GL11.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY, textureBuffer.capacity()
* 4, textureBuffer, GL11.GL_STATIC_DRAW);
gl11.glBindBuffer(GL11.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY, 0);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context
.getResources(),R.drawable.afd);
int textures[] = new int[1];
gl.glGenTextures(1, textures, 0);
texturePointer = textures[0];
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, texturePointer);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
bitmap.recycle();
并且渲染的代码是:
gl11.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl11.glBindBuffer(GL11.GL_ARRAY_BUFFER, vertexPointerSquare);
gl11.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, 0); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)