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集成WPF,Unity3D(和Kinect)

我在Visual Studio中创建了一个WPF项目.XAML标记由C#代码隐藏管理.我想要做的是在用户界面上创建一个组件,它将显示一个3D场景.我希望这个3D场景由Unity管理,因为我需要利用Unity的物理引擎.用户必须能够通过Kinect识别的手势(例如抛球)与此3D场景进行交互.

有什么方法可以连接WPF,Unity3D和Kinect,以便用户能够以这种方式操作3D场景吗?如果是这样,你能提供一些示例/教程吗?如果没有,让用户使用Kinect手势操纵3D场景的最佳方法是什么?

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